Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng paglalaro, na hinuhulaan ang pagbagsak ng modelo ng high-budget na AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho \ [mass layoffs sa industriya ng laro ]higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar \ [para sa mga laro ]. "
Ang sentimentong ito ay sumasalamin sa isang lumalagong pagkabalisa sa loob ng industriya. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na mga halaga ng produksyon at mababang peligro, ay tiningnan ngayon ng ilang mga developer bilang lipas na at nakaliligaw. Ito ay naiugnay sa pag -prioritize ng kita sa kalidad at pagbabago, na humahantong sa isang mapagkumpitensyang tanawin na pumipigil sa pagkamalikhain.
Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Nagtalo siya na ang napakalaking pamumuhunan mula sa mga pangunahing publisher ay panimula ang nagbago sa industriya, ngunit hindi para sa mas mahusay. Nabanggit niya ang Ubisoft's Skull and Bones , sa una ay tout bilang isang pamagat na "AAAA", bilang isang pangunahing halimbawa ng paglilipat na ito. Ang implikasyon ay ang pokus sa napakalaking badyet ay hindi kinakailangang isinalin sa mas mataas na kalidad o mas malaking tagumpay.