Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budżecie. Karch, którego firma opracowała Warhammer 40 000 Space Marine 2 , stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to było konieczne. I nie sądzę, że to właściwe… Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy \ [masowe zwolnienia w branży gier ]bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet w wysokości kilkuset milionów dolarów \ [dla gier ]. ”
Ten sentyment odzwierciedla rosnący niepokój w branży. Termin „AAA”, niegdyś synonim wysokich wartości produkcyjnych i niskiego ryzyka, jest obecnie postrzegany przez niektórych programistów jako przestarzały i wprowadzający w błąd. Staje się to związane z ustalaniem priorytetów zysków przed jakością i innowacjami, co prowadzi do konkurencyjnego krajobrazu, który tłumi kreatywność.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Twierdził, że ogromna inwestycja głównych wydawców zasadniczo zmieniła branżę, ale nie na lepsze. Przytoczył czaszkę i kości Ubisoft , początkowo reklamowane jako tytuł „AAAA”, jako doskonały przykład tej zmiany. Implikacja polega na tym, że skupienie się na ogromnych budżetach niekoniecznie przełożyło się na wyższą jakość lub większą sukces.