Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Saya tidak fikir ia perlu. Dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan \ [pemberhentian massa dalam industri permainan ]lebih daripada apa -apa lagi, ia adalah anggaran beberapa ratus juta dolar \ [untuk permainan ]. "
Sentimen ini mencerminkan kegelisahan yang semakin meningkat dalam industri. Istilah "AAA," sekali sinonim dengan nilai pengeluaran yang tinggi dan risiko rendah, kini dilihat oleh beberapa pemaju sebagai ketinggalan zaman dan mengelirukan. Ia dikaitkan dengan mengutamakan keuntungan berbanding kualiti dan inovasi, yang membawa kepada landskap yang kompetitif yang menghalang kreativiti.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau berpendapat bahawa pelaburan besar -besaran dari penerbit utama secara asasnya mengubah industri, tetapi bukan untuk lebih baik. Dia mengutip Ubisoft's tengkorak dan tulang , pada mulanya disebut -sebut sebagai gelaran "AAAA", sebagai contoh utama peralihan ini. Implikasinya ialah tumpuan kepada belanjawan besar tidak semestinya diterjemahkan ke dalam kualiti yang lebih tinggi atau kejayaan yang lebih tinggi.