Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin düşüşünü öngördü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2 geliştiren Karch şunları söyledi: “Sanırım 200 dolarlık, 300 dolar, 400 milyon dolarlık AAA oyunları sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu sanmıyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum… Sanırım iş kayıplarına bir şey katkıda bulunmuşsa \ [oyun endüstrisindeki kitle işten çıkarmalar ]her şeyden çok, birkaç yüz milyon dolarlık bir bütçe \ [oyunlar için ]. ”
Bu duygu, sektörde artan bir rahatsızlığı yansıtmaktadır. Bir zamanlar yüksek üretim değerleri ve düşük riskle eşanlamlı olan "AAA" terimi artık bazı geliştiriciler tarafından modası geçmiş ve yanıltıcı olarak görülüyor. Kalite ve inovasyon üzerindeki kârın önceliklendirilmesiyle ilişkilendirilmiştir, bu da yaratıcılığı engelleyen rekabetçi bir manzaraya yol açar.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Büyük yayıncılardan gelen büyük yatırımın endüstriyi temelde değiştirdiğini, ancak daha iyisi için olmadığını savundu. Başlangıçta "AAAA" unvanı olarak lanse edilen Ubisoft'un Kafatası ve Kemikleri 'yi bu değişimin en iyi örneği olarak belirtti. Bunun anlamı, muazzam bütçelere odaklanmanın mutlaka daha yüksek kalite veya daha fazla başarıya dönüşmemesidir.