Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 40,000 Space Marine 2 *를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다. 나는 그것이 필요하다고 생각하지 않습니다. 그리고 나는 그것이 적절하다고 생각하지 않습니다… 나는 일자리 손실에 어떤 것이 든 것이 있다면 \ [게임 산업의 대량 정리 해고]무엇보다도 수억 달러의 예산입니다. [게임 ].”
이 감정은 업계 내에서 성장하는 불안감을 반영합니다. 생산 가치가 높고 위험이 낮은 동의어 인 "AAA"라는 용어는 이제 일부 개발자가 구식 및 오해의 소지가있는 것으로 간주됩니다. 그것은 품질과 혁신보다 이익을 우선 순위를 정하는 것과 관련이 있으며, 창의성을 방해하는 경쟁 환경으로 이어집니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사들의 대규모 투자가 기본적으로 업계를 바꾸었지만 더 나은 것은 아니라고 주장했다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 인용하여 처음에는 "AAAA"제목으로 선전했으며, 이러한 변화의 대표적인 예입니다. 그 의미는 막대한 예산에 초점을 맞추는 것이 더 높은 품질 또는 더 큰 성공으로 반드시 번역되지는 않았다는 것입니다.