Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".
Este sentimiento refleja una creciente inquietud dentro de la industria. El término "AAA", una vez sinónimo de altos valores de producción y bajo riesgo, ahora es visto por algunos desarrolladores anticuados y engañosos. Se asocia con la priorización de las ganancias sobre la calidad y la innovación, lo que lleva a un panorama competitivo que sofoca la creatividad.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Argumentó que la inversión masiva de los principales editores ha alterado fundamentalmente la industria, pero no para mejor. Citó el cráneo y huesos de Ubisoft , inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de este cambio. La implicación es que el enfoque en enormes presupuestos no se ha traducido necesariamente en mayor calidad o mayor éxito.