Ang napakalaking pagpapakita ng Silent Hill: Isang sikolohikal na sumisid sa mga nilalang ng serye
Hindi tulad ng karaniwang mga laro ng nakakatakot na kaligtasan na nakatuon sa mga panlabas na banta, ang serye ng Silent Hill ay sumasalamin sa mga psyches ng mga protagonista, na nagpapakita ng kanilang mga takot at traumas sa pamamagitan ng supernatural na impluwensya ng bayan. Ang lalim na sikolohikal na ito ay isang pagtukoy ng katangian ng prangkisa.
Imahe: ensigame.com
Ang mabibigat na paggamit ng serye ng simbolismo at kumplikadong mga salaysay ay maaaring maging hamon sa pagtukoy. Gayunpaman, ang mga pahiwatig na naka -embed sa loob ng mga laro ay nag -aalok ng mga pananaw sa simbolikong kahulugan ng mga nilalang. Ang paggalugad na ito ay naglalaman ng mga spoiler.
talahanayan ng mga nilalaman:
Pyramid Head | Mannequin | Lip ng laman | Pagsisinungaling figure | Valtiel | Mandarin | Glutton | Malapit | Mabaliw cancer | Mga Bata na Grey | MUMBLERS | Kambal na biktima | Butcher | Caliban | Bubble Head Nurse
ulo ng pyramid
Imahe: ensigame.com
Una nang lumitaw sa Silent Hill 2 (2001), ang ulo ng pyramid ay isang pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa loob ng kalaban ni James Sunderland. Ang kanyang natatanging istraktura ng kamay, na idinisenyo ni Masahiro Ito, ay naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2. Inilarawan siya ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," na kumakatawan sa kasaysayan ng kapital ng Silent Hill ng kaparusahan. Nagsisilbi siyang parehong James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais para sa pagparusa sa sarili.
mannequin
Imahe: ensigame.com
Ipinakilala sa Silent Hill 2 , ang mga mannequins ay kabilang sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na kinakatawan ng siyam na pulang parisukat. Ang kanilang disenyo, ni Masahiro Ito, ay kumukuha ng inspirasyon mula sa alamat ng Hapon. Sinasalamin nila ang mga alaala ni James ng sakit ng kanyang asawa; Ang kanilang mga leg braces at tubes ay nag -evoke ng imahe sa ospital at ang kanyang pagkakasala.
Lip ng laman
Imahe: ensigame.com
Ang debuting sa Silent Hill 2 , Flesh Lip, na idinisenyo ni Masahiro Ito, ay isa pang pagpapakita ng hindi malay ni James, na kinasihan ng kamatayan ni Isamu Noguchi (lynched figure) at gawa ni Joel-Peter Witkin. Kinakatawan nito ang memorya ni James tungkol sa sakit ni Maria, ang nakabitin na form na kahawig ng isang kama sa ospital. Ang bibig sa tiyan nito ay sumisimbolo sa pandiwang pang -aabuso ni Maria.
nakahiga na figure
Imahe: ensigame.com
Ang mga nakahiga na numero, unang nakatagpo sa Silent Hill 2 , embody James 'repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga baluktot na katawan ay kahawig ng mga pasyente sa ospital at mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan at estado ni Mary.
Valtiel
Imahe: ensigame.com
Si Valtiel, na lumilitaw sa Silent Hill 3 (2003), ay nakatali sa Order Cult. Ang kanyang pangalan, na pinagsasama ang "valet" at "-el," ay nagmumungkahi ng isang "dadalo ng Diyos." Hindi tulad ng iba pang mga nilalang, siya ay isang independiyenteng pagkatao, hindi isang hindi malay na pagpapakita. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form ay kahawig ng isang siruhano, na itinampok ang kanyang papel sa pagbabagong -anyo ni Heather.
Mandarin
Imahe: ensigame.com
Natagpuan sa Silent Hill 2 , ang mga mandarins ay nakakagulat na mga nilalang na nakagugulo sa otherworld. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan ni Maria. Ang kanilang pagkulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala.
glutton
Imahe: ensigame.com
Ang glutton sa Silent Hill 3 ay isang napakalaking nilalang na humaharang sa landas ni Heather. Naka -link sa fairytale na "tu fui, ego eris," sumisimbolo ito ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather.
mas malapit
Imahe: ensigame.com
Ang mas malapit sa Silent Hill 3 ay ang unang halimaw na heather na nakatagpo. Ang towering form at nakatagong blades ay naglalabas ng menace. Ang pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang i -block ang mga landas.
mabaliw na cancer
Imahe: ensigame.com
Lumilitaw sa Silent Hill 3 , ang mabaliw na kanser ay sumasalamin sa sakit at katiwalian, marahil ay sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill o sa sarili ni Alessa.
mga kulay -abo na bata
Imahe: ensigame.com
Ang mga batang Grey, mula sa Silent Hill (1999), ay kumakatawan sa mga bullies ni Alessa, na sumasalamin sa kanyang trauma at paghihiganti.
mumbler
Imahe: ensigame.com
Mga Mumbler sa Silent Hill Embody Alessa's pagkabata takot at pangit na imahinasyon.
kambal na biktima
Imahe: ensigame.com
Kambal na mga biktima sa Silent Hill 4: Ang silid ay nagpapakita ng mga biktima ni Walter Sullivan, na sumisimbolo sa mga pangit na familial bond.
Butcher
Imahe: ensigame.com
Ang butcher sa Silent Hill: Pinagmulan ay kumakatawan sa kalupitan at sakripisyo, na sumasalamin sa mga ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady.
Caliban
Imahe: ensigame.com
Ang Caliban sa Silent Hill: Pinagmulan ay kinukuha ang pangalan nito mula sa Shakespeare's The Tempest , na sumisimbolo sa takot ni Alessa.
Bubble Head Nurse
Imahe: ensigame.com
Bubble Head Nurses sa Silent Hill 2 Manifest James Sunderland's hindi malay, na sumisimbolo ng pagkakasala at repressed na mga pagnanasa.
Ang Silent Hill Monsters ay higit pa sa mga kaaway; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita na sumasalamin sa panloob na kaguluhan ng mga protagonista at madilim na impluwensya ng bayan. Ang kanilang simbolismo ay malaki ang naambag sa hindi nakakagulat na kapaligiran ng serye at sikolohikal na kakila -kilabot.