Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “
Dieses Gefühl spiegelt ein wachsendes Unbehagen innerhalb der Branche wider. Der Begriff "AAA", einst Synonym mit hohen Produktionswerten und geringem Risiko, wird nun von einigen Entwicklern als veraltet und irreführend angesehen. Es wird mit der Priorisierung des Gewinns gegenüber Qualität und Innovation in Verbindung gebracht, was zu einer Wettbewerbslandschaft führt, die Kreativität unterdrückt.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er argumentierte, dass die massiven Investitionen der großen Verlage die Branche grundlegend verändert habe, aber nicht zum Besseren. Er zitierte Ubisofts Skull and Bones , das ursprünglich als "AAAA" -Titel als hervorragendes Beispiel für diese Verschiebung angepriesen wurde. Die Implikation ist, dass der Fokus auf enorme Budgets nicht unbedingt in höherer Qualität oder höherer Erfolg geführt hat.