Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: “Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Eu não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos \ [demissões em massa na indústria de jogos ]mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares \ [para jogos ]. ”
Esse sentimento reflete um crescente desconforto dentro da indústria. O termo "AAA", uma vez sinônimo de altos valores de produção e baixo risco, agora é visto por alguns desenvolvedores como desatualizados e enganosos. Tornou -se associado à priorização do lucro sobre a qualidade e a inovação, levando a um cenário competitivo que sufoca a criatividade.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele argumentou que o investimento maciço dos principais editores alterou fundamentalmente a indústria, mas não para melhor. Ele citou o crânio e os ossos da Ubisoft *, inicialmente elogiados como um título "AAAA", como um excelente exemplo dessa mudança. A implicação é que o foco em enormes orçamentos não se traduzi necessariamente em maior qualidade ou maior sucesso.