Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »
Ce sentiment reflète un malaise croissant au sein de l'industrie. Le terme «AAA», autrefois synonyme de valeurs de production élevés et de faible risque, est désormais considéré par certains développeurs comme obsolètes et trompeuses. Il est devenu associé à la priorité au profit de la qualité et de l'innovation, conduisant à un paysage concurrentiel qui étouffe la créativité.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a fait valoir que l'investissement massif des principaux éditeurs a fondamentalement modifié l'industrie, mais pas pour le mieux. Il a cité le Skull and Bones d'Ubisoft *, initialement présenté comme un titre "AAAA", comme un excellent exemple de ce changement. L'implication est que l'accent mis sur d'énormes budgets ne s'est pas nécessairement traduit par une meilleure qualité ou plus de succès.