Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发了 战锤40,000太空海洋2 ,他说:“我认为ERA的200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。我认为这是不必要的。而且我认为这是不合适的……我认为,如果有任何贡献了失业\ [游戏行业的大规模裁员]比其他任何事情都要多,那是几亿美元的预算\ [对于Games ]。”
这种情绪反映了行业内日益严重的不安。现在,一些开发人员将“ AAA”一词视为过时和误导性的。它与将利润优先于质量和创新相关联,从而导致竞争景观扼杀了创造力。
革命工作室联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了这种情绪,称“愚蠢而毫无意义”一词。他认为,主要出版商的大量投资从根本上改变了该行业,但并没有更好。他引用了Ubisoft的 Skull and Bones ,最初被吹捧为“ AAAA”标题,这是这一转变的一个很好的例子。这意味着,对巨额预算的关注并不一定会转化为更高质量或更大的成功。