कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम्स का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी नौकरी के नुकसान में योगदान दिया है \ _ [खेल उद्योग में बड़े पैमाने पर छंटनी]कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर \ [गेम के लिए]का बजट है। "
यह भावना उद्योग के भीतर एक बढ़ती हुई बेचैनी को दर्शाती है। "एएए" शब्द, एक बार उच्च उत्पादन मूल्यों और कम जोखिम का पर्यायवाची, अब कुछ डेवलपर्स द्वारा पुराने और भ्रामक के रूप में देखा जाता है। यह गुणवत्ता और नवाचार पर लाभ को प्राथमिकता देने से जुड़ा हुआ है, जिससे एक प्रतिस्पर्धी परिदृश्य होता है जो रचनात्मकता को रोकता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा। उन्होंने तर्क दिया कि प्रमुख प्रकाशकों से बड़े पैमाने पर निवेश ने मूल रूप से उद्योग को बदल दिया है, लेकिन बेहतर के लिए नहीं। उन्होंने यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियों का हवाला दिया, शुरू में इस शिफ्ट के एक प्रमुख उदाहरण के रूप में "एएएए" शीर्षक के रूप में टाल दिया। निहितार्थ यह है कि विशाल बजट पर ध्यान केंद्रित जरूरी उच्च गुणवत्ता या अधिक सफलता में अनुवादित नहीं किया गया है।