Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde: “Ik denk dat het tijdperk van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA Games ten einde loopt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het gepast is ... Ik denk dat als er iets heeft bijgedragen aan banenverliezen \ [massale ontslagen in de game -industrie ]meer dan wat dan ook, het is een budget van een paar honderd miljoen dollar \ [voor games ]. "
Dit sentiment weerspiegelt een groeiend onrust binnen de industrie. De term "AAA", ooit synoniem met hoge productiewaarden en een laag risico, wordt nu door sommige ontwikkelaars beschouwd als verouderd en misleidend. Het wordt geassocieerd met het prioriteren van winst boven kwaliteit en innovatie, wat leidt tot een concurrerend landschap dat creativiteit onderdrukt.
Revolution Studios mede-oprichter, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij betoogde dat de massale investering van grote uitgevers de industrie fundamenteel heeft veranderd, maar niet ten goede. Hij citeerde Ubisoft's Skull and Bones , aanvankelijk aangeprezen als een "AAAA" -titel, als een goed voorbeeld van deze verschuiving. De implicatie is dat de focus op enorme budgetten niet noodzakelijkerwijs is vertaald in hogere kwaliteit of meer succes.