Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การลดลงของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า“ ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะสิ้นสุด ฉันไม่คิดว่ามันจำเป็น และฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ... ฉันคิดว่าถ้ามีอะไรมีส่วนทำให้การสูญเสียงาน \ [การปลดพนักงานจำนวนมากในอุตสาหกรรมเกม ]มากกว่าสิ่งอื่นใดมันเป็นงบประมาณไม่กี่ร้อยล้านดอลลาร์ \ [สำหรับเกม ]”
ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนให้เห็นถึงความไม่สบายใจที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรม คำว่า "AAA" เมื่อมีความหมายเหมือนกันกับค่าการผลิตที่สูงและความเสี่ยงต่ำตอนนี้นักพัฒนาบางคนมองว่าล้าสมัยและทำให้เข้าใจผิด มันเกี่ยวข้องกับการจัดลำดับความสำคัญของกำไรมากกว่าคุณภาพและนวัตกรรมซึ่งนำไปสู่ภูมิทัศน์การแข่งขันที่ยับยั้งความคิดสร้างสรรค์
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไม่มีความหมาย" เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการลงทุนครั้งใหญ่จากผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ได้เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมโดยพื้นฐาน แต่ไม่ใช่เพื่อสิ่งที่ดีกว่า เขาอ้างถึง Skull and Bones ของ Ubisoft ซึ่งเริ่มแรกได้รับการขนานนามว่าเป็นชื่อ "AAAA" ซึ่งเป็นตัวอย่างสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ ความหมายคือการมุ่งเน้นไปที่งบประมาณมหาศาลไม่จำเป็นต้องแปลเป็นคุณภาพที่สูงขึ้นหรือประสบความสำเร็จมากขึ้น