Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui compagnia ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato: “Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non penso che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito alle perdite di posti di lavoro \ [licenziamenti di massa nel settore dei giochi ]più di ogni altra cosa, è un budget di poche centinaia di milioni di dollari \ [per i giochi ]. "
Questo sentimento riflette un crescente disagio nel settore. Il termine "AAA", un tempo sinonimo di alti valori di produzione e a basso rischio, è ora visto da alcuni sviluppatori come obsoleti e fuorvianti. Si è associato alla priorità del profitto rispetto alla qualità e all'innovazione, portando a un panorama competitivo che soffoca la creatività.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha sostenuto che gli enormi investimenti dei principali editori hanno sostanzialmente modificato l'industria, ma non in meglio. Ha citato il cranio e le ossa di Ubisoft *, inizialmente propagandato come un titolo "AAAA", come primo esempio di questo turno. L'implicazione è che l'attenzione su enormi budget non si è necessariamente tradotta in una qualità superiore o maggiore di successo.