সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের পতনের পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কারচ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, বলেছে: "আমি মনে করি 200 ডলার, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর শেষের দিকে আসছে। আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি এটি উপযুক্ত বলে মনে করি না ... আমি মনে করি যদি কোনও কাজের ক্ষতির জন্য কোনও কিছু অবদান রাখে \ [গেম শিল্পে ভর ছাঁটাই ]অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে বেশি, এটি কয়েকশ মিলিয়ন ডলারের বাজেট \ [গেমসের জন্য ]। "
এই অনুভূতিটি শিল্পের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উদ্বেগ প্রতিফলিত করে। "এএএ" শব্দটি একসময় উচ্চ উত্পাদন মান এবং কম ঝুঁকির সমার্থক শব্দটি এখন কিছু বিকাশকারীকে পুরানো এবং বিভ্রান্তিকর হিসাবে দেখেন। এটি গুণমান এবং উদ্ভাবনের চেয়ে লাভকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সাথে যুক্ত হয়ে উঠেছে, এটি একটি প্রতিযোগিতামূলক প্রাকৃতিক দৃশ্যের দিকে পরিচালিত করে যা সৃজনশীলতাকে দমন করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে প্রচুর বিনিয়োগ মূলত শিল্পকে পরিবর্তন করেছে, তবে আরও ভাল নয়। তিনি ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় কে উল্লেখ করেছিলেন, প্রাথমিকভাবে এই শিফটের একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে "এএএএ" উপাধি হিসাবে চিহ্নিত হয়েছিল। এর অর্থ হ'ল প্রচুর বাজেটের ফোকাস অগত্যা উচ্চ মানের বা বৃহত্তর সাফল্যে অনুবাদ করা হয়নি।