Saber Interactive負責人Matthew Karch最近分享了他對遊戲行業未來的看法,預測了高預算AAA模型的下降。 Karch的公司開發了 戰錘40,000太空海洋2 ,他說:“我認為ERA的200美元,300美元,4億美元的AAA遊戲即將結束。我認為這是不必要的。而且我認為這是不合適的……我認為,如果有任何促成失業的東西[遊戲行業的大規模裁員],而不是其他任何事情,那是幾億美元的預算(用於遊戲)。”
這種情緒反映了行業內日益嚴重的不安。現在,一些開發人員將“ AAA”一詞視為過時和誤導性的。它與將利潤優先於質量和創新相關聯,從而導致競爭景觀扼殺了創造力。
革命工作室聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了這種情緒,稱“愚蠢而毫無意義”一詞。他認為,主要出版商的大量投資從根本上改變了該行業,但並沒有更好。他引用了Ubisoft的 Skull and Bones ,最初被吹捧為“ AAAA”標題,這是這一轉變的一個很好的例子。這意味著,對巨額預算的關注並不一定會轉化為更高質量或更大的成功。