Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切ではないと思います...私は、何かがゲーム業界での大規模なレイオフに何かに貢献したなら、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である\ [ゲーム]の予算です。」
この感情は、業界内の不安の高まりを反映しています。 「AAA」という用語は、かつて高い生産価値と低リスクと同義語でしたが、現在、一部の開発者は時代遅れで誤解を招くと見なされています。それは、品質と革新よりも利益を優先することに関連しており、創造性を抑える競争の環境につながります。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社からの大規模な投資が根本的に業界を変えたが、それ以上ではないと主張した。彼は、Ubisoftの Skull and Bones を引用し、最初はこのシフトの代表的な例として「AAAA」タイトルとして宣伝されていました。意味は、膨大な予算に焦点を当てていることは、必ずしもより高い品質またはより大きな成功に変換されていないということです。