Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố: Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA Trò chơi sắp kết thúc. Tôi không nghĩ nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp, tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì góp phần vào việc mất việc \ [sa thải hàng loạt trong ngành công nghiệp trò chơi ]hơn bất cứ điều gì khác, đó là ngân sách vài trăm triệu đô la \ [cho trò chơi ].
Tình cảm này phản ánh sự khó chịu ngày càng tăng trong ngành. Thuật ngữ "AAA", một khi đồng nghĩa với giá trị sản xuất cao và rủi ro thấp, hiện được một số nhà phát triển xem là lỗi thời và sai lệch. Nó trở nên liên quan đến việc ưu tiên lợi nhuận hơn chất lượng và đổi mới, dẫn đến một cảnh quan cạnh tranh kìm hãm sự sáng tạo.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông lập luận rằng khoản đầu tư lớn từ các nhà xuất bản lớn đã thay đổi căn bản ngành công nghiệp, nhưng không phải là tốt hơn. Ông đã trích dẫn Skull and Bones của Ubisoft, ban đầu được quảng cáo là một tiêu đề "AAAA", như một ví dụ điển hình của sự thay đổi này. Hàm ý là sự tập trung vào ngân sách khổng lồ không nhất thiết phải chuyển thành chất lượng cao hơn hoặc thành công lớn hơn.