Keiichiro Toyama ผู้บงการที่อยู่เบื้องหลังซีรี่ส์ Silent Hill อันเป็นสัญลักษณ์กำลังนำรสชาติที่เป็นเอกลักษณ์มาสู่เกมสยองขวัญล่าสุดของเขา Slitterhead ดำดิ่งลงไปในข้อมูลเชิงลึกของเขาและค้นพบว่าทำไมเขาถึงเชื่อว่า Slitterhead จะเป็นประสบการณ์ที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับแม้ว่ามันจะเป็น "ขรุขระรอบขอบ"
Slitterhead Creator มุ่งมั่นที่จะคิดใหม่และเป็นต้นฉบับแม้จะ“ ขอบขรุขระ”
Slitterhead ทำเครื่องหมายเกมสยองขวัญครั้งแรกของผู้กำกับ Silent Hill ตั้งแต่ Siren ในปี 2008
Slitterhead เป็นโครงการล่าสุดจาก Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Gamerant Toyama ยอมรับว่าเกมอาจรู้สึกว่า "หยาบรอบ ๆ ขอบ" เขาอธิบายว่า "จาก 'Silent Hill' ครั้งแรกเรายังคงรักษาความมุ่งมั่นต่อความสดใหม่และความคิดริเริ่มแม้ว่ามันจะหมายถึงการขรุขระรอบ ๆ ขอบทัศนคตินั้นยังคงสอดคล้องกันตลอดงานของฉันและใน 'slitterhead'"
Toyama และทีมงานของเขาที่ Bokeh Game Studio ได้เทใจในการสร้างเกมที่ผสมผสานความสยองขวัญและการกระทำกับขอบดิบ ในขณะที่มรดกของ Silent Hill การเดบิวต์ที่ก้าวล้ำของ Toyama ในปี 1999 มีขนาดใหญ่มากการเดินทางของเขาตั้งแต่นั้นมามีความหลากหลาย หลังจากเกมสยองขวัญครั้งสุดท้ายของเขา Siren: Blood Curse ในปี 2008 Toyama ได้เข้าร่วมแนวเพลงต่าง ๆ ด้วยซีรีย์ Gravity Rush และเพิ่มความคาดหวังให้เขากลับมาสยองขวัญ
คำว่า "หยาบรอบ ๆ ขอบ" อาจสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายที่สตูดิโอขนาดเล็กที่ต้องเผชิญเช่น Bokeh Game Studio โดยมีพนักงาน 11-50 คนเมื่อเทียบกับนักพัฒนา AAA ขนาดใหญ่ กระนั้นด้วยทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมเช่น Mika Takahashi ผู้อำนวยการสร้าง Sonic, Mega Man และ Breath of Fire Designer Tatsuya Yoshikawa และนักแต่งเพลง Silent Hill Akira Yamaoka บนกระดาน Slitterhead สัญญาว่าจะมอบประสบการณ์ที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับ การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมจาก Gravity Rush และ Siren เพิ่มความน่าดึงดูด ไม่ว่า "ขอบหยาบ" จะบ่งบอกถึงวิธีการทดลองหรือความกังวลที่แท้จริงจะชัดเจนเมื่อมีการเปิดตัวเกมเท่านั้น
Slitterhead พาผู้เล่นไปยังเมือง Kowlong
Slitterhead แผ่ออกไปในเมืองสมมุติของ Kowlong การผสมผสานของ "Kowloon" และ "Hong Kong" การสร้างเมืองใหญ่เอเชียที่น่าขนลุกในปี 1990 ความคิดถึงและองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ แรงบันดาลใจจากมังงะ Seinen เช่น Gantz และ Parasyte ดังที่ Toyama และทีมงานของเขากล่าวถึงในการสัมภาษณ์ Game Watch การตั้งค่าสัญญาว่าจะเป็นบรรยากาศที่ไม่เหมือนใคร
ในเกมผู้เล่นได้รวบรวม "Hyoki" ซึ่งเป็นเอนทิตีที่เหมือนวิญญาณที่สามารถครอบครองร่างกายต่าง ๆ เพื่อต่อสู้กับ "slitterheads" ที่น่ากลัว ศัตรูเหล่านี้ยังห่างไกลจากทั่วไปเปลี่ยนจากมนุษย์เป็นรูปแบบที่น่ากลัว แต่น่าขบขัน แต่เพิ่มชั้นของการเล่นเกมที่คาดเดาไม่ได้
สำหรับการดำน้ำลึกลงไปในการเล่นเกมและเรื่องราวของ Slitterhead อย่าลืมตรวจสอบบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!