標誌性的寂靜嶺系列背後的策劃者Keiichiro Toyama為他的最新恐怖效果遊戲Slitterhead帶來了獨特的風味。深入了解他的見解,並發現為什麼他認為Slitterhead將是一種新鮮而原始的體驗,即使它“邊緣繞過邊緣”。
儘管“粗糙的邊緣”
Slitterhead標記了Silent Hill導演自2008年Siren以來的第一個恐怖遊戲
Slitterhead將於11月8日推出,是Silent Hill的創建者Keiichiro Toyama的最新項目。在對Gamerant的坦率採訪中,富山承認,該遊戲可能會感到“邊緣很粗糙”。他解釋說:“從第一個“寂靜的山丘”開始,我們一直保持著對新鮮和獨創性的承諾,即使這意味著在邊緣周圍有些粗糙。在我的工作中和“ slitterhead”中,這種態度一直保持一致。”
豐瑪和他在Bokeh Game Studio的團隊將他們的內心投入到製作遊戲中,該遊戲將恐怖和動作與原始的,實驗性的優勢融為一體。雖然《寂靜的山》(Silent Hill)的遺產是1999年富山(Toyama)在1999年開創性的首次亮相,但此後他的旅程變得多種多樣。在他的最後一場恐怖遊戲《警笛聲:血腥詛咒》(Blood Curse)在2008年,福拉瑪(Toyama)通過《重力奔波》系列冒險進入不同的流派,對他重返恐怖的期望提高了。
與較大的AAA開發人員相比,“圍繞邊緣的粗糙邊緣”一詞可以反映出像Bokeh Game Studio(其11-50名員工)這樣的較小工作室所面臨的挑戰。然而,隨著諸如Sonic製片人Mika Takahashi等行業退伍軍人,巨型人物和火角色設計師Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸,Slitterhead承諾將提供新的和原創的體驗。該遊戲從Gravity Rush和Siren中獨特的元素融合增加了它的吸引力。 “粗糙邊緣”是否表示實驗方法還是真正的關注,只有在遊戲發佈時才能清楚。
Slitterhead帶球員到虛構的Kowlong城市
斯萊特黑德(Slitterhead)在虛構的城市庫隆(Kowlong)展開,融合了“九龍”和“香港”,創造了一個令人毛骨悚然的亞洲大都市,這是1990年代懷舊和超自然元素的沉浸。正如福拉瑪(Toyama)和他的團隊在接受Game Watch採訪時提到的,受到Seinen漫畫的啟發,該環境有望產生獨特的氛圍。
在遊戲中,玩家體現了一個“ Hyoki”,這是一個像精神般的實體,可以擁有各種身體來對抗可怕的“ Slitterheads”。這些敵人遠非典型,從人類轉變為怪異而幽默的噩夢形式,在遊戲玩法中增加了一層不可預測性。
要深入了解Slitterhead的遊戲玩法和故事,請務必查看下面的詳細文章!