Keiichiro Toyama, der Mastermind hinter der legendären Silent Hill-Serie, verleiht seinem neuesten Horror-Action-Spiel, Slitterhead, einen einzigartigen Geschmack. Tauchen Sie in seine Erkenntnisse ein und entdecken Sie, warum er glaubt, dass Slitterhead eine frische und originelle Erfahrung sein wird, auch wenn es "rau an den Rändern" ist.
Slitterhead Creator engagiert sich trotz „grober Kanten“ für frische und originelle Ideen,
Slitterhead markiert das erste Horrorspiel des Silent Hill Director seit 2008 von 2008 Siren
Slitterhead wird am 8. November gestartet und ist das neueste Projekt von Keiichiro Toyama, dem Schöpfer von Silent Hill. In einem offenen Interview mit Gamerant gab Toyama zu, dass sich das Spiel "rau an den Rändern" anfühlen könnte. Er erklärte: "Aus dem allerersten" Silent Hill "haben wir ein Engagement für Frische und Originalität beibehalten, auch wenn dies bedeutet, dass sie an den Rändern ein bisschen rau sind. Diese Haltung ist in meinen Werken und in" Slitterhead "konsequent geblieben."
Toyama und sein Team im Bokeh Game Studio haben ihre Herzen in das Erstellen eines Spiels gegossen, das Horror und Action mit einem rohen, experimentellen Vorsprung verbindet. Während das Erbe von Silent Hill, Toyamas bahnbrechendem Debüt im Jahr 1999, groß ist, war seine Reise seitdem vielfältig. Nach seinem letzten Horrorspiel, Siren: Blood Curse im Jahr 2008, wagte Toyama mit der Gravity Rush -Serie in verschiedene Genres und erhöhte die Vorfreude auf seine Rückkehr zum Horror.
Der Begriff "rau an den Rändern" könnte die Herausforderungen eines kleineren Studios wie Bokeh Game Studio mit seinen 11-50 Mitarbeitern im Vergleich zu größeren AAA-Entwicklern widerspiegeln. Doch mit Industrieveteranen wie dem Sonic -Produzenten Mika Takahashi, dem Mega -Mann und dem Designer der Brandcharakter, Tatsuya Yoshikawa, und dem stillen Hügelkomponisten Akira Yamaoka an Bord verspricht Slitterhead, ein frisches und originelles Erlebnis zu liefern. Die einzigartige Mischung aus Elementen des Gravity Rush and Sirene des Spiels trägt zu seiner Anziehungskraft bei. Ob die "rauen Kanten" einen experimentellen Ansatz oder ein echtes Problem bedeuten, wird nur bei der Veröffentlichung des Spiels klar sein.
Slitterhead bringt Spieler in die fiktive Stadt Kowlong
Slitterhead entfaltet sich in der fiktiven Stadt Kowlong, einer Mischung aus "Kowloon" und "Hongkong", die eine unheimliche asiatische Metropole schafft, die in den Nostalgie und übernatürlichen Elementen der 1990er Jahre durchdrungen ist. Inspiriert von Seinen Manga wie Gantz und Parasyte, wie von Toyama und seinem Team in einem Interview mit Game Watch erwähnt, verspricht die Einstellung eine einzigartige Atmosphäre.
Im Spiel verkörpern die Spieler eine "Hyoki", eine spirituelle Einheit, die verschiedene Körper besitzen kann, um die schrecklichen "Slitterheads" zu bekämpfen. Diese Feinde sind alles andere als typisch und verwandeln sich vom Menschen in groteske, aber humorvoll albtraumhafte Formen und verleihen dem Gameplay eine Unvorhersehbarkeit.
Für einen tieferen Eintauchen in das Gameplay und die Geschichte von Slitterhead finden Sie unbedingt unseren detaillierten Artikel unten!