Keiichiro Toyama, dalang di belakang siri Silent Hill yang ikonik, membawa rasa yang unik kepada permainan seram terakhirnya, Slitterhead. Menyelam pandangannya dan mengetahui mengapa dia percaya Slitterhead akan menjadi pengalaman yang segar dan asli, walaupun ia "kasar di sekeliling tepi."
Pencipta Slitterhead komited untuk idea -idea segar dan asli, walaupun "tepi kasar"
Slitterhead Marks Silent Hill Game Horror First Hill sejak Siren 2008
Ditetapkan untuk dilancarkan pada 8 November, Slitterhead adalah projek terbaru dari Keiichiro Toyama, pencipta Silent Hill. Dalam wawancara terang dengan Gamerant, Toyama mengakui bahawa permainan mungkin merasa "kasar di sekeliling tepi." Dia menjelaskan, "Dari 'Silent Hill yang pertama', kami telah mengekalkan komitmen untuk kesegaran dan keaslian, walaupun ia bermakna agak kasar di sekeliling tepi. Sikap itu tetap konsisten sepanjang kerja saya dan dalam 'Slitterhead.'"
Toyama dan pasukannya di Bokeh Game Studio telah mencurahkan hati mereka ke dalam kerajinan permainan yang menggabungkan seram dan tindakan dengan kelebihan eksperimen mentah. Walaupun warisan Silent Hill, debut terobosan Toyama pada tahun 1999, menjulang besar, perjalanannya sejak itu telah beragam. Selepas permainan seram terakhirnya, Siren: Kutukan Darah pada tahun 2008, Toyama menceburkan diri ke dalam genre yang berbeza dengan siri Gravity Rush, meningkatkan jangkaan untuk kembali ke seram.
Istilah "kasar di sekeliling tepi" dapat mencerminkan cabaran yang dihadapi oleh studio yang lebih kecil seperti Bokeh Game Studio, dengan 11-50 pekerja, berbanding pemaju AAA yang lebih besar. Namun, dengan veteran industri seperti pengeluar sonik Mika Takahashi, Mega Man dan Nafas Pereka Karakter Kebakaran Tatsuya Yoshikawa, dan komposer Silent Hill, Akira Yamaoka di atas kapal, Slitterhead menjanjikan untuk menyampaikan pengalaman yang segar dan asli. Gabungan elemen unik permainan dari Gravity Rush dan Siren menambah rayuannya. Sama ada "tepi kasar" menandakan pendekatan eksperimen atau kebimbangan yang tulen hanya akan jelas apabila pembebasan permainan.
Slitterhead membawa pemain ke bandar fiksyen Kowlong
Slitterhead dibentangkan di bandar fiksyen Kowlong, campuran "Kowloon" dan "Hong Kong," mewujudkan metropolis Asia yang mengerikan pada tahun 1990 -an nostalgia dan unsur -unsur supernatural. Diilhamkan oleh Seinen Manga seperti Gantz dan Parasyte, seperti yang disebutkan oleh Toyama dan pasukannya dalam temu bual dengan Game Watch, suasana menjanjikan suasana yang unik.
Dalam permainan, pemain mewujudkan "Hyoki," entiti seperti semangat yang boleh memiliki pelbagai badan untuk memerangi "slitterheads" yang menakutkan. Musuh -musuh ini jauh dari tipikal, berubah dari manusia ke dalam bentuk -bentuk yang mengerikan namun humorously mimpi buruk, menambah lapisan ketidakpastian ke permainan.
Untuk menyelam lebih mendalam ke dalam permainan dan cerita Slitterhead, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!