İkonik Silent Hill serisinin arkasındaki beyni Keiichiro Toyama, en son korku aksiyon oyunu Slitterhead'e eşsiz bir lezzet getiriyor. İçgörülerine dalın ve "kenarlarda kaba" olsa bile Slitterhead'in neden yeni ve orijinal bir deneyim olacağına inandığını keşfedin.
Slitterhead Creator, “Kaba Kenarlar” a rağmen taze ve orijinal fikirlere bağlıdır.
Slitterhead Silent Hill Director'un 2008'in sireninden bu yana ilk korku oyununu izliyor
8 Kasım'da piyasaya sürülecek olan Slitterhead, Silent Hill'in yaratıcısı Keiichiro Toyama'nın son projesi. Gamerant ile samimi bir röportajda Toyama, oyunun "kenarlarda pürüzlü" hissedebileceğini itiraf etti. "İlk 'sessiz tepeden', kenarlarda biraz kaba olmak anlamına gelse bile tazelik ve özgünlüğe bir taahhütte bulunduk. Bu tutum eserlerimde ve 'Slitterhead'de."
Toyama ve Bokeh Game Studio'daki ekibi, kalplerini korku ve aksiyonu ham, deneysel bir kenarla harmanlayan bir oyuna hazırlamaya döktüler. Toyama'nın 1999'da çığır açan ilk çıkışı olan Silent Hill'in mirası büyük görünür, o zamandan beri yolculuğu çeşitlidir. Son korku oyunu Siren: Blood Curse 2008'de, Toyama, Gravity Rush serisiyle farklı türlere girdi ve korkuya dönüşü beklentisini artırdı.
"Kenarların etrafında kaba" terimi, Bokeh Game Studio gibi daha küçük bir stüdyoda, 11-50 çalışanı ile daha büyük AAA geliştiricilerine kıyasla zorlukları yansıtabilir. Yine de, sonik yapımcı Mika Takahashi, Mega Man ve Fire karakteri tasarımcısı Tatsuya Yoshikawa ve Silent Hill bestecisi Akira Yamaoka gibi endüstri gazileri ile Slitterhead, taze ve orijinal bir deneyim sunmayı vaat ediyor. Oyunun Gravity Rush ve Siren'den eşsiz unsur karışımı, çekiciliğine katkıda bulunuyor. "Kaba kenarların" deneysel bir yaklaşım mı yoksa gerçek bir endişe mi ifade edip etmeyeceği, ancak oyunun piyasaya sürülmesinde netleşecek.
Slitterhead, oyuncuları kurgusal şehri Kowlong'a götürür
Slitterhead, 1990'lı yıllarda nostalji ve doğaüstü unsurlarda batmış ürkütücü bir Asya metropolü yaratan "Kowloon" ve "Hong Kong" un bir karışımı olan kurgusal Kowlong şehrinde ortaya çıkıyor. Toyama ve ekibinin Game Watch ile yaptığı röportajda belirtildiği gibi Gantz ve Parasyte gibi Seinen Manga'dan esinlenilen ortam, benzersiz bir atmosfer vaat ediyor.
Oyunda, oyuncular korkunç "slitterheads" ile mücadele etmek için çeşitli bedenlere sahip olabilecek ruh benzeri bir varlık olan bir "Hyoki" somutlaştırırlar. Bu düşmanlar tipik olmaktan uzaktır, insanlardan grotesk ama mizahi bir şekilde kabus gibi formlara dönüşür ve oyuna öngörülemezlik katmanı ekler.
Slitterhead'in oynanış ve hikayesine daha derin bir dalış için, aşağıdaki ayrıntılı makalemizi kontrol ettiğinizden emin olun!