Keiichiro Toyama, el autor intelectual detrás de la icónica serie Silent Hill, está aportando un sabor único a su último juego de acción de terror, Slitterhead. Sumérgete en sus ideas y descubre por qué cree que Slitterhead será una experiencia fresca y original, incluso si es "áspera alrededor de los bordes".
Slitterhead Creator está comprometido con ideas frescas y originales, a pesar de los "bordes ásperos"
Slitterhead marca el primer juego de terror del director de Silent Hill desde la sirena de 2008
Continuado para lanzarse el 8 de noviembre, Slitterhead es el último proyecto de Keiichiro Toyama, el creador de Silent Hill. En una entrevista sincera con Gamerant, Toyama admitió que el juego podría sentirse "duro en los bordes". Explicó: "Desde la primera 'colina silenciosa', hemos mantenido un compromiso con la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco áspero en los bordes. Esa actitud se ha mantenido consistente durante mis trabajos y en 'Slitterhead'".
Toyama y su equipo en Bokeh Game Studio han vertido sus corazones para crear un juego que combina horror y acción con una ventaja cruda y experimental. Mientras que el legado de Silent Hill, el innovador debut de Toyama en 1999, se avecina, su viaje desde entonces ha sido diverso. Después de su último juego de terror, Siren: Blood Curse en 2008, Toyama se aventuró en diferentes géneros con la serie Gravity Rush, aumentando la anticipación para su regreso al horror.
El término "áspero alrededor de los bordes" podría reflejar los desafíos que enfrentan un estudio más pequeño como Bokeh Game Studio, con sus 11-50 empleados, en comparación con los desarrolladores de AAA más grandes. Sin embargo, con veteranos de la industria como el productor de Sonic Mika Takahashi, Mega Man y Breath of Fire Personal, la diseñadora Tatsuya Yoshikawa, y el compositor de Hill Silent Hill Akira Yamaoka a bordo, Slitterhead promete ofrecer una experiencia fresca y original. La combinación única de elementos del juego de Gravity Rush y Siren se suma a su atractivo. Si los "bordes ásperos" significan un enfoque experimental o una preocupación genuina solo tendrá claro el lanzamiento del juego.
Slitterhead lleva a los jugadores a la ciudad ficticia de Kowlong
Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong, una mezcla de "Kowloon" y "Hong Kong", creando una misteriosa metrópolis asiática llena de nostalgia y elementos sobrenaturales de la década de 1990. Inspirado por Seinen Manga como Gantz y Parasyte, como lo mencionó Toyama y su equipo en una entrevista con Game Watch, el escenario promete una atmósfera única.
En el juego, los jugadores incorporan un "hyoki", una entidad espiritual que puede poseer varios cuerpos para combatir las aterradoras "cabezas de influencia". Estos enemigos están lejos de ser típicos, transformándose de los humanos en formas grotescas pero humorísticamente pesadillas, agregando una capa de imprevisibilidad al juego.
Para una inmersión más profunda en el juego y la historia de Slitterhead, ¡asegúrese de ver nuestro artículo detallado a continuación!