Keiichiro Toyama, o mentor por trás da icônica série Silent Hill, está trazendo um sabor único ao seu último jogo de ação de terror, Slitterhead. Mergulhe em suas idéias e descubra por que ele acredita que Slitterhead será uma experiência nova e original, mesmo que seja "áspera nas bordas".
O Slitterhead Creator está comprometido com idéias frescas e originais, apesar dos “arestas ásperas”
Slitterhead marca o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde a sirene de 2008
Com o lançamento em 8 de novembro, Slitterhead é o mais recente projeto de Keiichiro Toyama, criador de Silent Hill. Em uma entrevista sincera ao Gamerant, Toyama admitiu que o jogo poderia parecer "áspero nas bordas". Ele explicou: "Do primeiro 'Silent Hill', mantivemos um compromisso com a frescura e a originalidade, mesmo que isso signifique estar um pouco difícil nas bordas. Essa atitude permaneceu consistente ao longo de minhas obras e em 'Slitterhead'."
Toyama e sua equipe no Bokeh Game Studio derramaram seus corações na elaboração de um jogo que combina horror e ação com uma vantagem crua e experimental. Enquanto o legado de Silent Hill, a estréia inovadora de Toyama em 1999, paira em grande parte, sua jornada desde então tem sido diversa. Após seu último jogo de terror, Siren: Blood Curse em 2008, Toyama se aventurou em diferentes gêneros com a série Gravity Rush, aumentando a antecipação por seu retorno ao horror.
O termo "áspero nas bordas" pode refletir os desafios enfrentados por um estúdio menor como o Bokeh Game Studio, com seus 11-50 funcionários, em comparação com os desenvolvedores AAA maiores. No entanto, com veteranos da indústria como a produtora Sonic Mika Takahashi, Mega Man e Breath of Fire, Tatsuya Yoshikawa, e o compositor Silent Hill Akira Yamaoka a bordo, Slitterhead promete oferecer uma experiência nova e original. A mistura única de elementos do jogo de Gravity Rush e Siren aumenta seu apelo. Se as "arestas ásperas" significam uma abordagem experimental ou uma preocupação genuína só ficará clara no lançamento do jogo.
Slitterhead leva os jogadores para a cidade fictícia de Kowlong
Slitterhead se desenrola na cidade fictícia de Kowlong, uma mistura de "Kowloon" e "Hong Kong", criando uma metrópica asiática sinistra mergulhada na nostalgia dos anos 90 e elementos sobrenaturais. Inspirado pelo mangá de Seinen como Gantz e Parasyte, como mencionado por Toyama e sua equipe em uma entrevista ao Game Watch, o cenário promete uma atmosfera única.
No jogo, os jogadores incorporam um "Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito que pode possuir vários corpos para combater os aterrorizantes "Slitterheads". Esses inimigos estão longe de serem típicos, transformando -se de humanos em formas grotescas, mas com humor, o pesadelo, acrescentando uma camada de imprevisibilidade à jogabilidade.
Para um mergulho mais profundo na jogabilidade e história de Slitterhead, não deixe de conferir nosso artigo detalhado abaixo!