Кейичиро Тойама, вдохновитель культового сериала «Silent Hill», привносит уникальный аромат в свою последнюю игру ужасного действия, Slitterhead. Погрузитесь в его понимание и узнайте, почему он считает, что Слюттерхед будет свежим и оригинальным опытом, даже если это «грубо по краям».
Создатель Slitterhead привержен свежим и оригинальным идеям, несмотря на «грубые края»
Slitterhead отмечает первую игру режиссера Silent Hill с сиреной 2008 года
Слайттерхед, готовясь к запуску 8 ноября, является последним проектом от Keiichiro Toyama, создателя Silent Hill. В откровенном интервью Gamerant Тойама признал, что игра может чувствовать себя «грубой по краям». Он объяснил: «С самого первого« молчаливого холма »мы сохранили приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает, что это немного грубое по краям. Это отношение остается последовательным на протяжении всех моих работ и в« Слютхед ».
Тойама и его команда в Game Studio Bokeh вложили свои сердца в создание игры, которая сочетает в себе ужас и действие с необработанным экспериментальным преимуществом. В то время как наследие Silent Hill, новаторский дебют Тойамы в 1999 году, вырисовывается большим, его путешествие с тех пор было разнообразным. После его последней игры ужасов, Siren: Clood Curse в 2008 году, Тойама стала в разные жанры с серией Gravity Rush, усилив ожидание его возвращения к ужасу.
Термин «грубый по краям» может отражать проблемы, с которыми сталкивается небольшая студия, такая как Bokeh Game Studio, с ее 11-50 сотрудниками, по сравнению с более крупными разработчиками AAA. Тем не менее, с такими ветеранами индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, Mega Man и Breath Of Fire Designer Tatsuya yoshikawa, и композитор Silent Hill Акира Ямаока на борту, Slitterhead обещает предоставить новый и оригинальный опыт. Уникальная смесь элементов игры от Gravity Rush и Siren добавляет к своей привлекательности. Независимо от того, указывают ли «грубые края» экспериментальный подход или подлинное беспокойство, будет ясно только в выпуске игры.
Slitterhead ведет игроков в вымышленный город Коулонг
Slitterhead разворачивается в вымышленном городе Коуланг, смеси «Коулун» и «Гонконг», создавая жуткий азиатский мегаполис, пропитываемый в 1990 -х годах ностальгии и сверхъестественных элементов. Вдохновленный Seinen Manga, такими как Gantz и Parasyte, как упоминалось Тояма и его команда в интервью Game Watch, обстановка обещает уникальную атмосферу.
В игре игроки воплощают «Hyoki», духоподобную сущность, которая может обладать различными телами, чтобы бороться с ужасающими «чаевыми головами». Эти враги далеки от типичных, превращающихся из людей в гротескные, но юмористические кошмарные формы, добавляя слой непредсказуемости в игровой процесс.
Для более глубокого погружения в игровой процесс и историю Slitterhead, обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!