Si Keiichiro Toyama, ang mastermind sa likod ng iconic na serye ng Silent Hill, ay nagdadala ng isang natatanging lasa sa kanyang pinakabagong laro ng kakila-kilabot na aksyon, Slitterhead. Sumisid sa kanyang mga pananaw at tuklasin kung bakit naniniwala siya na si Slitterhead ay magiging isang sariwa at orihinal na karanasan, kahit na ito ay "magaspang sa paligid ng mga gilid.
Ang tagalikha ng Slitterhead ay nakatuon sa mga sariwa at orihinal na mga ideya, sa kabila ng "magaspang na mga gilid"
Ang Slitterhead Marks Silent Hill Director's First Horror Game mula noong 2008's Siren
Itakda upang ilunsad noong Nobyembre 8, ang Slitterhead ay ang pinakabagong proyekto mula sa Keiichiro Toyama, ang tagalikha ng Silent Hill. Sa isang panayam na panayam kay Gamerant, inamin ni Toyama na ang laro ay maaaring makaramdam ng "magaspang sa paligid ng mga gilid." Ipinaliwanag niya, "mula sa pinakaunang 'Silent Hill,' pinanatili namin ang isang pangako sa pagiging bago at pagka -orihinal, kahit na nangangahulugang medyo magaspang sa paligid ng mga gilid. Ang saloobin na iyon ay nanatiling pare -pareho sa buong aking mga gawa at sa 'Slitterhead.'"
Ang Toyama at ang kanyang koponan sa Bokeh Game Studio ay nagbuhos ng kanilang mga puso sa paggawa ng isang laro na pinaghalo ang kakila -kilabot at pagkilos na may isang hilaw, eksperimentong gilid. Habang ang pamana ng Silent Hill, ang groundbreaking debut ng Toyama noong 1999, malaki ang pag -ibig, ang kanyang paglalakbay mula noon ay magkakaiba. Matapos ang kanyang huling horror game, Siren: Dugo ng Dugo noong 2008, si Toyama ay nagpasok sa iba't ibang mga genre na may serye ng Gravity Rush, ang pagtaas ng pag -asa para sa kanyang pagbabalik sa kakila -kilabot.
Ang salitang "magaspang sa paligid ng mga gilid" ay maaaring sumasalamin sa mga hamon na kinakaharap ng isang mas maliit na studio tulad ng Bokeh Game Studio, kasama ang 11-50 empleyado nito, kumpara sa mas malaking mga developer ng AAA. Gayunpaman, sa mga beterano ng industriya tulad ng sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man and Breath of Fire character designer na si Tatsuya Yoshikawa, at ang Silent Hill na kompositor na si Akira Yamaoka na nakasakay, ipinangako ni Slitterhead na maghatid ng isang sariwa at orihinal na karanasan. Ang natatanging timpla ng laro ng mga elemento mula sa Gravity Rush at Siren ay nagdaragdag sa apela nito. Kung ang "magaspang na mga gilid" ay nagpapahiwatig ng isang pang -eksperimentong diskarte o isang tunay na pag -aalala ay magiging malinaw lamang sa paglabas ng laro.
Ang Slitterhead ay tumatagal ng mga manlalaro sa kathang -isip na lungsod ng Kowlong
Ang Slitterhead ay nagbubukas sa kathang -isip na lungsod ng Kowlong, isang timpla ng "Kowloon" at "Hong Kong," na lumilikha ng isang nakapangingilabot na metropolis na Asyano na steeped noong 1990s nostalgia at mga supernatural na elemento. May inspirasyon ni Seinen Manga tulad ng Gantz at Parasyte, tulad ng nabanggit ni Toyama at ang kanyang koponan sa isang pakikipanayam sa Game Watch, ang setting ay nangangako ng isang natatanging kapaligiran.
Sa laro, ang mga manlalaro ay naglalagay ng isang "Hyoki," isang tulad ng espiritu na maaaring magkaroon ng iba't ibang mga katawan upang labanan ang nakasisindak na "slitterheads." Ang mga kaaway na ito ay malayo sa tipikal, nagbabago mula sa mga tao sa nakakagulat ngunit nakakatawa na mga form na nightmarish, pagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katinuan sa gameplay.
Para sa isang mas malalim na pagsisid sa gameplay at kwento ng Slitterhead, siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!