केइचिरो टोयामा, प्रतिष्ठित साइलेंट हिल सीरीज़ के पीछे का मास्टरमाइंड, अपने नवीनतम हॉरर-एक्शन गेम, स्लिटरहेड के लिए एक अद्वितीय स्वाद ला रहा है। अपनी अंतर्दृष्टि में गोता लगाएँ और खोजें कि वह क्यों मानता है कि स्लिटरहेड एक ताजा और मूल अनुभव होगा, भले ही यह "किनारों के आसपास किसी न किसी तरह" हो।
Slitterhead निर्माता ताजा और मूल विचारों के लिए प्रतिबद्ध है, "किसी न किसी किनारों" के बावजूद
2008 के सायरन के बाद से स्लिटरहेड ने साइलेंट हिल डायरेक्टर का पहला हॉरर गेम किया
8 नवंबर को लॉन्च करने के लिए सेट, स्लिटरहेड साइलेंट हिल के निर्माता केइचिरो टोयामा की नवीनतम परियोजना है। Gamerant के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, Toyama ने स्वीकार किया कि खेल "किनारों के आसपास किसी न किसी तरह महसूस कर सकता है।" उन्होंने समझाया, "पहले 'साइलेंट हिल से,' हमने ताजगी और मौलिकता के लिए एक प्रतिबद्धता बनाए रखी है, भले ही इसका मतलब है कि किनारों के चारों ओर थोड़ा मोटा होना। यह रवैया मेरे कामों में और 'स्लिटरहेड' में सुसंगत रहा है।"
बोकेह गेम स्टूडियो में टोयामा और उनकी टीम ने एक कच्चे, प्रायोगिक किनारे के साथ डरावनी और कार्रवाई को मिश्रित करने वाले खेल को तैयार करने में अपने दिलों को डाला है। साइलेंट हिल की विरासत, 1999 में टोयामा की ग्राउंडब्रेकिंग डेब्यू, बड़े पैमाने पर, उनकी यात्रा तब से विविध रही है। अपने आखिरी हॉरर गेम के बाद, सायरन: ब्लड शाप 2008 में, टोयामा ने गुरुत्वाकर्षण रश श्रृंखला के साथ अलग -अलग शैलियों में प्रवेश किया, जो हॉरर में वापसी के लिए प्रत्याशा को बढ़ा रहा था।
शब्द "किनारों के आसपास रफ" शब्द बड़े एएए डेवलपर्स की तुलना में अपने 11-50 कर्मचारियों के साथ बोकेह गेम स्टूडियो जैसे एक छोटे स्टूडियो द्वारा सामना की जाने वाली चुनौतियों को प्रतिबिंबित कर सकता है। फिर भी, सोनिक निर्माता मिका ताकाहाशी, मेगा मैन और ब्रीथ ऑफ फायर कैरेक्टर डिज़ाइनर तात्सुया योशिकावा, और साइलेंट हिल संगीतकार अकीरा यमोका जैसे उद्योग के दिग्गजों के साथ, स्लिटरहेड एक ताजा और मूल अनुभव देने का वादा करता है। ग्रेविटी रश और सायरन से तत्वों का खेल का अनूठा मिश्रण इसकी अपील में जोड़ता है। क्या "किसी न किसी किनारे" एक प्रयोगात्मक दृष्टिकोण का संकेत देते हैं या एक वास्तविक चिंता केवल खेल की रिलीज पर स्पष्ट होगी।
स्लिटरहेड खिलाड़ियों को काल्पनिक शहर कोव्लॉन्ग ले जाता है
स्लिटरहेड कोव्लॉन्ग के काल्पनिक शहर में, "कोव्लून" और "हांगकांग" का एक मिश्रण, 1990 के दशक की उदासीन और अलौकिक तत्वों में डूबा हुआ एक भयानक एशियाई महानगर बनाने का एक मिश्रण है। गैंटज़ और परसी जैसे सीनन मंगा से प्रेरित होकर, जैसा कि टॉयमा और उनकी टीम ने गेम वॉच के साथ एक साक्षात्कार में उल्लेख किया है, सेटिंग एक अद्वितीय वातावरण का वादा करती है।
खेल में, खिलाड़ी एक "Hyoki," एक आत्मा जैसी इकाई का प्रतीक हैं, जो "स्लिटरहेड्स" का मुकाबला करने के लिए विभिन्न निकायों के अधिकारी हो सकते हैं। ये दुश्मन ठेठ से दूर हैं, मनुष्यों से ग्रोट्सक में बदलते हैं, फिर भी हास्यपूर्ण रूप से बुरे सपने के रूप में, गेमप्ले में अप्रत्याशितता की एक परत को जोड़ते हैं।
स्लिटरहेड के गेमप्ले और कहानी में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे दिए गए हमारे विस्तृत लेख को देखना सुनिश्चित करें!