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Slitterhead可能\“边缘绕过\”,但将是新鲜和原始的

作者 : Stella Apr 06,2025

可能是Slitterhead

标志性的寂静岭系列背后的策划者Keiichiro Toyama为他的最新恐怖效果游戏Slitterhead带来了独特的风味。深入了解他的见解,并发现为什么他认为Slitterhead将是一种新鲜而原始的体验,即使它“边缘绕过边缘”。

尽管“粗糙的边缘”

Slitterhead标记了Silent Hill导演自2008年Siren以来的第一个恐怖游戏

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Slitterhead将于11月8日推出,是Silent Hill的创建者Keiichiro Toyama的最新项目。在对Gamerant的坦率采访中,富山承认,该游戏可能会感到“边缘很粗糙”。他解释说:“从第一个“寂静的山丘”开始,我们一直保持着对新鲜和独创性的承诺,即使这意味着在边缘周围有些粗糙。在我的工作中和“ slitterhead”中,这种态度一直保持一致。”

丰玛和他在Bokeh Game Studio的团队将他们的内心投入到制作游戏中,该游戏将恐怖和动作与原始的,实验性的优势融为一体。虽然《寂静的山》(Silent Hill)的遗产是1999年富山(Toyama)在1999年开创性的首次亮相,但此后他的旅程变得多种多样。在他的最后一场恐怖游戏《警笛声:血腥诅咒》(Blood Curse)在2008年,福拉玛(Toyama)通过《重力奔波》系列冒险进入不同的流派,对他重返恐怖的期望提高了。

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与较大的AAA开发人员相比,“围绕边缘的粗糙边缘”一词可以反映出像Bokeh Game Studio(其11-50名员工)这样的较小工作室所面临的挑战。然而,随着诸如Sonic制片人Mika Takahashi等行业退伍军人,巨型人物和火角色设计师Tatsuya Yoshikawa和Silent Hill作曲家Akira Yamaoka的呼吸,Slitterhead承诺将提供新的和原创的体验。该游戏从Gravity Rush和Siren中独特的元素融合增加了它的吸引力。 “粗糙边缘”是否表示实验方法还是真正的关注,只有在游戏发布时才能清楚。

Slitterhead带球员到虚构的Kowlong城市

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斯莱特黑德(Slitterhead)在虚构的城市库隆(Kowlong)展开,融合了“九龙”和“香港”,创造了一个令人毛骨悚然的亚洲大都市,这是1990年代怀旧和超自然元素的沉浸。正如福拉玛(Toyama)和他的团队在接受Game Watch采访时提到的,受到Seinen漫画的启发,该环境有望产生独特的氛围。

在游戏中,玩家体现了一个“ Hyoki”,这是一个像精神般的实体,可以拥有各种身体来对抗可怕的“ Slitterheads”。这些敌人远非典型,从人类转变为怪异而幽默的噩梦形式,在游戏玩法中增加了一层不可预测性。

要深入了解Slitterhead的游戏玩法和故事,请务必查看下面的详细文章!

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