Trang chủ Tin tức Slitterhead có lẽ \ "thô xung quanh các cạnh \" nhưng sẽ tươi và nguyên bản

Slitterhead có lẽ \ "thô xung quanh các cạnh \" nhưng sẽ tươi và nguyên bản

Tác giả : Stella Apr 06,2025

Slitterhead có lẽ

Keiichiro Toyama, chủ mưu đằng sau loạt phim Silent Hill mang tính biểu tượng, đang mang đến một hương vị độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới nhất của anh, Slitterhead. Đi sâu vào những hiểu biết của anh ấy và khám phá lý do tại sao anh ấy tin rằng Slitterhead sẽ là một trải nghiệm mới mẻ và nguyên bản, ngay cả khi nó "thô xung quanh các cạnh".

Người sáng tạo Slitterhead cam kết với những ý tưởng mới mẻ và nguyên bản, mặc dù các cạnh thô ráp

Slitterhead đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ Siren năm 2008

Slitterhead có lẽ

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 8 tháng 11, Slitterhead là dự án mới nhất từ ​​Keiichiro Toyama, người tạo ra Silent Hill. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với game thủ, Toyama thừa nhận rằng trò chơi có thể cảm thấy "thô bạo xung quanh các cạnh". Ông giải thích: "Từ 'Đồi im lặng đầu tiên', chúng tôi đã duy trì một cam kết về sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô ráp xung quanh các cạnh. Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead.'"

Toyama và nhóm của anh ấy tại Bokeh Game Studio đã đổ trái tim của họ vào việc tạo ra một trò chơi pha trộn kinh dị và hành động với một cạnh thử nghiệm, thô thiển. Trong khi Di sản của Silent Hill, buổi ra mắt đột phá của Toyama vào năm 1999, hiện ra lớn, hành trình của anh ấy kể từ đó rất đa dạng. Sau trò chơi kinh dị cuối cùng của mình, Siren: Blood Curse Năm 2008, Toyama đã mạo hiểm vào các thể loại khác nhau với loạt phim Gravity Rush, Nâng cao dự đoán cho sự trở lại kinh dị.

Slitterhead có lẽ

Thuật ngữ "Rõ ràng xung quanh các cạnh" có thể phản ánh những thách thức mà một studio nhỏ hơn như Bokeh Game Studio phải đối mặt, với 11-50 nhân viên của mình, so với các nhà phát triển AAA lớn hơn. Tuy nhiên, với các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và Breath of Fire Starter Designer Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka trên tàu, Slitterhead hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm mới mẻ và nguyên bản. Sự pha trộn độc đáo của trò chơi các yếu tố từ Gravity Rush và Siren làm tăng thêm sự hấp dẫn của nó. Cho dù "các cạnh thô" biểu thị một cách tiếp cận thử nghiệm hay mối quan tâm thực sự sẽ chỉ rõ ràng khi phát hành trò chơi.

Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu của Chowlong

Slitterhead có lẽ

Slitterhead mở ra ở thành phố hư cấu của Chowlong, một sự pha trộn của "Cửu Long" và "Hồng Kông", tạo ra một đô thị châu Á kỳ lạ chìm trong nỗi nhớ và các yếu tố siêu nhiên. Lấy cảm hứng từ SEINEN MANGA như Gantz và Parasyte, như được đề cập bởi Toyama và nhóm của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, bối cảnh hứa hẹn một bầu không khí độc đáo.

Trong trò chơi, người chơi thể hiện một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chống lại những "đầu trò" đáng sợ. Những kẻ thù này khác xa với điển hình, biến từ con người thành những hình thức ác mộng kỳ cục nhưng hài hước, thêm một lớp không thể đoán trước cho lối chơi.

Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!

Bài viết mới nhất Hơn
  • Điểm báo thù trong Berserker đầu tiên: Khazan: Hướng dẫn sử dụng

    Trong thế giới đầy thách thức của *Berserker đầu tiên: Khazan *, mọi lợi thế đều có giá trị. Cơ học của trò chơi có thể phức tạp và hiểu các điểm báo thù là rất quan trọng để thành công. Nếu bạn tò mò về điểm báo thù là gì và cách sử dụng chúng, hãy đi sâu vào và khám phá tính năng thiết yếu này.

    Apr 07,2025
  • Đoạn giới thiệu về trò chơi Atomfall tiết lộ chi tiết mới về thế giới hậu tận thế

    Rebellion vừa phát hành một đoạn phim quảng cáo tập trung vào trò chơi mới thú vị cho tựa game sắp tới của họ, *Atomfall *, mang đến cho người hâm mộ một chuyến đi sâu hơn về cơ học, thiết kế thế giới và bầu không khí nhập vai. Đoạn trailer bao gồm bình luận sâu sắc từ giám đốc trò chơi Ben Fisher, người đã xây dựng trên Meti

    Apr 07,2025
  • Monster Hunter hiện đang kỷ niệm 1,5 năm với một số nhiệm vụ và phần thưởng giới hạn thời gian

    Monster Hunter hiện đang chuẩn bị cho một sự kiện kỷ niệm 1,5 năm thú vị, sẽ diễn ra từ ngày 17 đến 23 tháng 3. Lễ kỷ niệm này hứa hẹn tăng lên con quái vật, các nhiệm vụ đặc biệt và một cách mới để kiếm phần thưởng, làm cho nó trở thành thời điểm hoàn hảo để đi sâu vào hành động và săn lùng một số trò chơi nhiều nhất

    Apr 07,2025
  • Nữ thần chiến thắng: Nikke sẽ phát hành một bản cập nhật mới với sự kiện Truyện mùa xuân Wisdom cùng với một SSR Mana mới

    Nữ thần chiến thắng: Nikke đang khởi động năm mới với một bản cập nhật quan trọng giới thiệu sự kiện Truyện kỳ ​​khôn ngoan, diễn ra từ ngày 16 đến 30 tháng 1. Bản cập nhật này hứa hẹn rất nhiều nội dung mới và các tính năng thú vị để người chơi khám phá. Ngôi sao của bản cập nhật là Mana, một SSR Nikke mới

    Apr 07,2025
  • "Shiny Keldeo và Meltan hiện có sẵn trong Pokemon Home"

    Tin tức thú vị cho * Pokemon Home * Những người đam mê: Shiny Keldeo và Shiny Meltan hiện đang trong tầm tay sau khi cập nhật phiên bản 3.2.2 của trò chơi. Tuy nhiên, để thêm những Pokémon sáng bóng đáng thèm muốn này vào bộ sưu tập của bạn, bạn sẽ cần hoàn thành một số nhiệm vụ cụ thể. Trong khi các yêu cầu có vẻ khó khăn, r

    Apr 07,2025
  • "Monster Hunter Wilds: Vũ khí mới bắt đầu"

    Chọn vũ khí tốt nhất trong * Monster Hunter Wilds * có thể gây khó khăn cho người mới bắt đầu. Mặc dù bài kiểm tra ban đầu của trò chơi giao một vũ khí, nhưng nó có thể không phải là lựa chọn lý tưởng cho người chơi mới. Ngay cả với *Wilds *'được cải thiện trên tàu, trò chơi không vội vàng giải thích cơ học vũ khí. Hunter Monster Hunter của chúng tôi * B

    Apr 07,2025