Keiichiro Toyama, chủ mưu đằng sau loạt phim Silent Hill mang tính biểu tượng, đang mang đến một hương vị độc đáo cho trò chơi hành động kinh dị mới nhất của anh, Slitterhead. Đi sâu vào những hiểu biết của anh ấy và khám phá lý do tại sao anh ấy tin rằng Slitterhead sẽ là một trải nghiệm mới mẻ và nguyên bản, ngay cả khi nó "thô xung quanh các cạnh".
Người sáng tạo Slitterhead cam kết với những ý tưởng mới mẻ và nguyên bản, mặc dù các cạnh thô ráp
Slitterhead đánh dấu trò chơi kinh dị đầu tiên của đạo diễn Silent Hill kể từ Siren năm 2008
Được thiết lập để ra mắt vào ngày 8 tháng 11, Slitterhead là dự án mới nhất từ Keiichiro Toyama, người tạo ra Silent Hill. Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với game thủ, Toyama thừa nhận rằng trò chơi có thể cảm thấy "thô bạo xung quanh các cạnh". Ông giải thích: "Từ 'Đồi im lặng đầu tiên', chúng tôi đã duy trì một cam kết về sự tươi mới và độc đáo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là hơi thô ráp xung quanh các cạnh. Thái độ đó vẫn nhất quán trong suốt các tác phẩm của tôi và trong 'Slitterhead.'"
Toyama và nhóm của anh ấy tại Bokeh Game Studio đã đổ trái tim của họ vào việc tạo ra một trò chơi pha trộn kinh dị và hành động với một cạnh thử nghiệm, thô thiển. Trong khi Di sản của Silent Hill, buổi ra mắt đột phá của Toyama vào năm 1999, hiện ra lớn, hành trình của anh ấy kể từ đó rất đa dạng. Sau trò chơi kinh dị cuối cùng của mình, Siren: Blood Curse Năm 2008, Toyama đã mạo hiểm vào các thể loại khác nhau với loạt phim Gravity Rush, Nâng cao dự đoán cho sự trở lại kinh dị.
Thuật ngữ "Rõ ràng xung quanh các cạnh" có thể phản ánh những thách thức mà một studio nhỏ hơn như Bokeh Game Studio phải đối mặt, với 11-50 nhân viên của mình, so với các nhà phát triển AAA lớn hơn. Tuy nhiên, với các cựu chiến binh trong ngành như nhà sản xuất Sonic Mika Takahashi, Mega Man và Breath of Fire Starter Designer Tatsuya Yoshikawa, và nhà soạn nhạc Silent Hill Akira Yamaoka trên tàu, Slitterhead hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm mới mẻ và nguyên bản. Sự pha trộn độc đáo của trò chơi các yếu tố từ Gravity Rush và Siren làm tăng thêm sự hấp dẫn của nó. Cho dù "các cạnh thô" biểu thị một cách tiếp cận thử nghiệm hay mối quan tâm thực sự sẽ chỉ rõ ràng khi phát hành trò chơi.
Slitterhead đưa người chơi đến thành phố hư cấu của Chowlong
Slitterhead mở ra ở thành phố hư cấu của Chowlong, một sự pha trộn của "Cửu Long" và "Hồng Kông", tạo ra một đô thị châu Á kỳ lạ chìm trong nỗi nhớ và các yếu tố siêu nhiên. Lấy cảm hứng từ SEINEN MANGA như Gantz và Parasyte, như được đề cập bởi Toyama và nhóm của anh ấy trong một cuộc phỏng vấn với Game Watch, bối cảnh hứa hẹn một bầu không khí độc đáo.
Trong trò chơi, người chơi thể hiện một "Hyoki", một thực thể giống như tinh thần có thể sở hữu các cơ thể khác nhau để chống lại những "đầu trò" đáng sợ. Những kẻ thù này khác xa với điển hình, biến từ con người thành những hình thức ác mộng kỳ cục nhưng hài hước, thêm một lớp không thể đoán trước cho lối chơi.
Để đi sâu hơn vào lối chơi và câu chuyện của Slitterhead, hãy chắc chắn xem bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!