ニュース スリッターヘッドはおそらく\「端の周りの粗い」ですが、新鮮でオリジナルになります

スリッターヘッドはおそらく\「端の周りの粗い」ですが、新鮮でオリジナルになります

著者 : Stella Apr 06,2025

おそらくスリッターヘッド

象徴的なサイレントヒルシリーズの背後にある首謀者であるKeiichiro Toyamaは、彼の最新のホラーアクションゲームであるSlitterheadにユニークなフレーバーをもたらしています。彼の洞察に飛び込んで、たとえ「端の周りの荒れ」であっても、スリッターヘッドが新鮮で独創的な体験になると信じている理由を発見してください。

Slitterheadのクリエイターは、「荒いエッジ」にもかかわらず、新鮮で独創的なアイデアに取り組んでいます

Slitterheadは2008年のサイレン以来のサイレントヒルディレクターの最初のホラーゲームをマークします

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11月8日に発売される予定であるSlitterheadは、サイレントヒルの作成者であるToyicaimo Yichiro Yamaの最新プロジェクトです。 Gamerantとの率直なインタビューで、Toyamaは、このゲームが「端の周りで荒い」と感じるかもしれないと認めました。彼は、「最初の「サイレントヒル」から、たとえそれが端の周りに少し荒いことを意味するとしても、新鮮さと独創性へのコミットメントを維持しています。

ToyamaとBokeh Game Studioの彼のチームは、恐怖とアクションと生の実験的なエッジを融合させるゲームを作成するために心を注ぎました。サイレントヒルの遺産である1999年の屋の画期的なデビューは、大きく迫りますが、それ以来彼の旅は多様でした。彼の最後のホラーゲームであるサイレン:2008年の血の呪いの後、屋はグラビティラッシュシリーズでさまざまなジャンルに挑戦し、ホラーへの復帰への期待を高めました。

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「エッジの周りのラフ」という用語は、大規模なAAA開発者と比較して、11〜50人の従業員とともに、Bokeh Game Studioのような小さなスタジオが直面する課題を反映している可能性があります。しかし、ソニックプロデューサーのMika Takahashi、Mega Man、Breath of FireキャラクターデザイナーのTatsuya Yoshikawa、Silent Hill Composer Akira Yamaokaなどの業界の退役軍人は、Slitterheadが新鮮でオリジナルの体験を提供することを約束します。 Gravity RushとSirenの要素のユニークなブレンドは、その魅力に追加されます。 「荒いエッジ」が実験的アプローチを意味するのか、真の懸念を意味するのかは、ゲームのリリースでのみ明確になります。

Slitterheadはプレイヤーを架空の都市Kowlongに連れて行きます

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スリッターヘッドは、1990年代のノスタルジアと超自然的な要素に染み込んだ不気味なアジアの大都市を作る「コウルーン」と「香港」のブレンドである架空の街で展開します。 Game WatchとのインタビューでToyamaと彼のチームが述べたように、GantzやParasyteのようなSeinen Mangaに触発されたこの設定は、ユニークな雰囲気を約束します。

ゲームでは、プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」と戦うためにさまざまな身体を所有できる精神のような存在「hyoki」を体現しています。これらの敵は典型的なものではなく、人間からグロテスクでありながらユーモラスな悪夢のような形に変身し、ゲームプレイに予測不可能性の層を追加します。

Slitterheadのゲームプレイとストーリーに深く掘り下げるには、以下の詳細な記事をご覧ください!

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