Keiichiro Toyama, het brein achter de iconische Silent Hill-serie, brengt een unieke smaak naar zijn nieuwste horror-action-game, Slitterhead. Duik in zijn inzichten en ontdek waarom hij gelooft dat Slitterhead een frisse en oorspronkelijke ervaring zal zijn, zelfs als het "ruw rond de randen" is.
Slitterhead Creator is toegewijd aan frisse en originele ideeën, ondanks "ruwe randen"
Slitterhead markeert het eerste horrorspel van Silent Hill Director sinds de siren van 2008
Slitterhead is ingesteld op 8 november en is het nieuwste project van Keiichiro Toyama, de maker van Silent Hill. In een openhartig interview met Gamerant gaf Toyama toe dat de game misschien 'ruw aan de randen' aanvoelt. Hij legde uit: "Vanaf de allereerste 'Silent Hill', hebben we een toewijding aan frisheid en originaliteit gehandhaafd, zelfs als het betekent een beetje ruw rond de randen. Die houding is consistent gebleven in mijn werken en in 'Slitterhead'."
Toyama en zijn team van Bokeh Game Studio hebben hun hart gestort in het maken van een spel dat horror en actie combineert met een rauwe, experimentele voorsprong. Terwijl de erfenis van Silent Hill, Toyama's baanbrekende debuut in 1999, groot opdoemt, is zijn reis sindsdien divers. Na zijn laatste horrorspel, Siren: Blood Curse in 2008, waagde Toyama zich in verschillende genres met de Gravity Rush -serie, waardoor de verwachting voor zijn terugkeer naar horror werd verhoogd.
De term "ruw rond de randen" zou de uitdagingen kunnen weerspiegelen waarmee een kleinere studio zoals Bokeh Game Studio wordt geconfronteerd, met zijn 11-50 werknemers, vergeleken met grotere AAA-ontwikkelaars. Toch, met industriële veteranen zoals sonische producent Mika Takahashi, Mega Man en Breath of Fire Character Designer Tatsuya Yoshikawa, en Silent Hill -componist Akira Yamaoka aan boord, belooft Slitterhead een frisse en originele ervaring te leveren. De unieke mix van elementen van de game van Gravity Rush en Siren draagt bij aan zijn aantrekkingskracht. Of de "ruwe randen" een experimentele aanpak of een echte zorg betekenen, zal alleen maar duidelijk zijn over de release van de game.
Slitterhead neemt spelers mee naar de fictieve stad Kowlong
Slitterhead ontvouwt zich in de fictieve stad Kowlong, een mix van "Kowloon" en "Hong Kong", het creëren van een griezelige Aziatische metropool in de jaren 1990 nostalgie en bovennatuurlijke elementen. Geïnspireerd door Seinen Manga zoals Gantz en Parasyte, zoals vermeld door Toyama en zijn team in een interview met Game Watch, belooft de setting een unieke sfeer.
In het spel belichamen spelers een 'Hyoki', een geestachtige entiteit die verschillende lichamen kan bezitten om de angstaanjagende 'slitterheads' te bestrijden. Deze vijanden zijn verre van typisch en transformeren van mensen in groteske maar humoristisch nachtmerrieachtige vormen, waardoor een laag van onvoorspelbaarheid aan de gameplay wordt toegevoegd.
Voor een diepere duik in de gameplay en het verhaal van Slitterhead, bekijk dan ons gedetailleerde artikel hieronder!