আইকনিক সাইলেন্ট হিল সিরিজের পিছনে মাস্টারমাইন্ড কেইচিরো তোয়ামা তার সর্বশেষ হরর-অ্যাকশন গেম স্লিটারহেডে একটি অনন্য স্বাদ নিয়ে আসছেন। তার অন্তর্দৃষ্টিগুলিতে ডুব দিন এবং আবিষ্কার করুন যে তিনি কেন বিশ্বাস করেন যে স্লিটারহেড একটি নতুন এবং মূল অভিজ্ঞতা হবে, এমনকি যদি এটি "প্রান্তগুলির চারপাশে মোটামুটি" হয়।
স্লিটারহেড স্রষ্টা "রুক্ষ প্রান্তগুলি" সত্ত্বেও তাজা এবং মূল ধারণার প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ
স্লিটারহেড ২০০৮ এর সাইরেনের পরে সাইলেন্ট হিল ডিরেক্টরের প্রথম হরর গেমকে চিহ্নিত করে
৮ ই নভেম্বর প্রবর্তনের জন্য সেট করা, স্লিটারহেড হ'ল সাইলেন্ট হিলের স্রষ্টা কেইচিরো তোয়ামার সর্বশেষ প্রকল্প। গেমারেন্টের সাথে একটি স্পষ্ট সাক্ষাত্কারে তোয়ামা স্বীকার করেছেন যে গেমটি "প্রান্তের চারপাশে মোটামুটি" অনুভব করতে পারে। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "প্রথম 'সাইলেন্ট হিল' থেকে আমরা সতেজতা এবং মৌলিকত্বের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা বজায় রেখেছি, এমনকি যদি এর অর্থ প্রান্তগুলির চারপাশে কিছুটা রুক্ষ হওয়া। এই মনোভাবটি আমার কাজগুলিতে এবং 'স্লিটারহেড' তে ধারাবাহিকভাবে রয়ে গেছে।"
তোয়ামা এবং তার দল বোকেহ গেম স্টুডিওতে এমন একটি খেলা তৈরির জন্য তাদের হৃদয় poured েলে দিয়েছে যা একটি কাঁচা, পরীক্ষামূলক প্রান্তের সাথে হরর এবং অ্যাকশনকে মিশ্রিত করে। ১৯৯৯ সালে তোয়ামার গ্রাউন্ডব্রেকিং আত্মপ্রকাশের সাইলেন্ট হিলের উত্তরাধিকার, বড় বড়, তার পর থেকে তাঁর যাত্রা বৈচিত্র্যময়। তার শেষ হরর গেমের পরে, সাইরেন: ব্লাড অভিশাপ ২০০৮ সালে, তোয়ামা গ্র্যাভিটি রাশ সিরিজের সাথে বিভিন্ন ঘরানার দিকে যাত্রা করেছিলেন, যা তার ভয়াবহতায় ফিরে আসার প্রত্যাশা বাড়িয়ে তোলে।
"প্রান্তের চারপাশে" শব্দটি বৃহত্তর এএএ বিকাশকারীদের তুলনায় 11-50 কর্মচারী সহ বোকেহ গেম স্টুডিওর মতো একটি ছোট স্টুডিওর দ্বারা মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি প্রতিফলিত করতে পারে। তবুও, সোনিক প্রযোজক মিকা টাকাহাশি, মেগা ম্যান অ্যান্ড ব্রেথ অফ ফায়ার চরিত্র ডিজাইনার তাতসুয়া যোশিকাওয়া এবং সাইলেন্ট হিল সুরকার আকিরা ইয়ামোকার মতো শিল্পের প্রবীণদের সাথে স্লিটারহেড একটি নতুন এবং মূল অভিজ্ঞতা দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দিয়েছেন। গ্র্যাভিটি রাশ এবং সাইরেন থেকে গেমের উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণটি তার আবেদনকে আরও বাড়িয়ে তোলে। "রুক্ষ প্রান্তগুলি" কোনও পরীক্ষামূলক পদ্ধতির ইঙ্গিত দেয় বা সত্যিকারের উদ্বেগ কেবল গেমের প্রকাশের জন্যই পরিষ্কার হবে।
স্লিটারহেড খেলোয়াড়দের কওলংয়ের কাল্পনিক শহরে নিয়ে যায়
স্লিটারহেডটি কালোংয়ের কাল্পনিক শহরটি "কাউলুন" এবং "হংকং" এর মিশ্রণে প্রকাশিত হয়েছিল, ১৯৯০ এর দশকের নস্টালজিয়া এবং অতিপ্রাকৃত উপাদানগুলিতে খাড়া এশিয়ান মহানগর তৈরি করে। গ্যান্টজ এবং প্যারাসাইটের মতো সাইনেন মঙ্গা দ্বারা অনুপ্রাণিত, যেমন টয়ামা এবং তার দল গেম ওয়াচের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছে, সেটিংটি একটি অনন্য পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দেয়।
গেমটিতে, খেলোয়াড়রা একটি "হায়োকি" মূর্ত করে তোলে, এমন একটি আত্মার মতো সত্তা যা ভয়াবহ "স্লিটারহেডস" এর বিরুদ্ধে লড়াই করতে বিভিন্ন সংস্থার অধিকারী হতে পারে। এই শত্রুরা সাধারণ থেকে অনেক দূরে, মানুষ থেকে কৌতুকপূর্ণ হলেও হাস্যকরভাবে দুঃস্বপ্নের রূপগুলিতে রূপান্তরিত করে গেমপ্লেতে অনির্দেশ্যতার একটি স্তর যুক্ত করে।
স্লিটারহেডের গেমপ্লে এবং গল্পে আরও গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, নীচে আমাদের বিশদ নিবন্ধটি পরীক্ষা করে দেখতে ভুলবেন না!