Keiichiro Toyama, le cerveau derrière l'emblématique série Silent Hill, apporte une saveur unique à son dernier jeu d'horreur, Slitterhead. Plongez dans ses idées et découvrez pourquoi il croit que Slitterhead sera une expérience fraîche et originale, même si elle est "rude sur les bords".
Slitterhead Creator s'engage dans des idées fraîches et originales, malgré les «bords rugueux»
Slitterhead marque le premier jeu d'horreur du réalisateur de Silent Hill depuis la sirène de 2008
Se déroulant le 8 novembre, Slitterhead est le dernier projet de Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill. Dans une interview candide avec Gamerant, Toyama a admis que le jeu pourrait être "difficile sur les bords". Il a expliqué: «De la toute première« colline silencieuse », nous avons maintenu un engagement envers la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie être un peu rugueux sur les bords. Cette attitude est restée cohérente tout au long de mes œuvres et dans« Slitterhead ».
Toyama et son équipe au Bokeh Game Studio ont versé leur cœur dans l'élaboration d'un jeu qui mélange l'horreur et l'action avec un avantage brut et expérimental. Alors que l'héritage de Silent Hill, les débuts révolutionnaires de Toyama en 1999, se profile, son voyage depuis lors a été diversifié. Après son dernier jeu d'horreur, Siren: Blood Curse en 2008, Toyama s'est aventuré dans différents genres avec la série de ruée Gravity, augmentant l'anticipation pour son retour à l'horreur.
Le terme "rugueux autour des bords" pourrait refléter les défis rencontrés par un studio plus petit comme Bokeh Game Studio, avec ses 11-50 employés, par rapport aux grands développeurs AAA. Pourtant, avec des vétérans de l'industrie tels que la productrice de Sonic Mika Takahashi, Mega Man and Breath of Fire Character, Tatsuya Yoshikawa, et le compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka à bord, Slitterhead promet de offrir une expérience fraîche et originale. Le mélange unique d'éléments du jeu de Gravity Rush et Siren ajoute à son attrait. Que les "bords rugueux" signifient une approche expérimentale ou une véritable préoccupation ne sera claire que lors de la sortie du jeu.
Slitterhead emmène les joueurs dans la ville fictive de Kowlong
Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong, un mélange de "Kowloon" et "Hong Kong", créant une métropole asiatique étrange imprégnée de nostalgie des années 1990 et des éléments surnaturels. Inspiré par Seinen Manga comme Gantz et Parasyte, comme mentionné par Toyama et son équipe dans une interview avec Game Watch, le décor promet une atmosphère unique.
Dans le jeu, les joueurs incarnent un «Hyoki», une entité spirituelle qui peut posséder divers corps pour lutter contre les «têtes de glissières» terrifiantes. Ces ennemis sont loin d'être typiques, se transformant des humains en formes grotesques mais humoristiques cauchemardesques, ajoutant une couche d'imprévisibilité au gameplay.
Pour une plongée plus profonde dans le gameplay et l'histoire de Slitterhead, assurez-vous de consulter notre article détaillé ci-dessous!