상징적 인 Silent Hill 시리즈의 배후에있는 Keiichiro Toyama는 그의 최신 공포 액션 게임 인 Slitterhead에 독특한 맛을 가져오고 있습니다. 그의 통찰력에 뛰어 들고 Slitterhead가 "가장자리 주위에 거친"경우에도 Slitterhead가 신선하고 독창적 인 경험이 될 것이라고 믿는 이유를 발견하십시오.
Slitterhead Creator는“거친 가장자리”에도 불구하고 신선하고 독창적 인 아이디어에 전념하고 있습니다.
Slitterhead는 2008 년 사이렌 이후 Silent Hill 감독의 첫 공포 게임을 표시합니다.
11 월 8 일에 시작된 Slitterhead는 Silent Hill의 제작자 인 Keiichiro Toyama의 최신 프로젝트입니다. Gamerant와의 솔직한 인터뷰에서 Toyama는 게임이 "가장자리 주위에 거칠다"고 느낄 수 있다고 인정했습니다. 그는 "최초의 '사일런트 힐 (Silent Hill)'에서 가장자리 주위에 약간 거칠다는 것을 의미하더라도 신선함과 독창성에 대한 헌신을 유지했습니다. 그 태도는 저의 작품과 '슬리 터 헤드'에서 일관성을 유지했습니다."
Bokeh Game Studio의 Toyama와 그의 팀은 그들의 마음을 쏟아 부었고, 공포와 행동을 생생하고 실험적인 가장자리와 혼합하는 게임을 제작했습니다. 1999 년 토요마의 획기적인 데뷔 인 사일런트 힐 (Silent Hill)의 유산은 그 이후로 그의 여행은 다양했습니다. 그의 마지막 공포 게임 인 Siren : Blood Curse 2008 년에 Toyama는 Gravity Rush 시리즈와 함께 다른 장르로 모험을 떠나 공포로 돌아올 것으로 기대했습니다.
"거친 주변의 가장자리"라는 용어는 Bokeh Game Studio와 같은 소규모 스튜디오가 11-50 명의 직원과 함께 대규모 AAA 개발자에 비해 직면 한 문제를 반영 할 수 있습니다. 그러나 소닉 프로듀서 인 미카 타카 하시, 메가 맨 및 화재 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사와 함께 Slitterhead는 신선하고 독창적 인 경험을 제공 할 것을 약속합니다. Gravity Rush와 Siren의 게임의 독특한 조화가 호소력을 더합니다. "거친 가장자리"가 실험적 접근 방식을 의미하는지 여부는 게임 출시시 분명합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시 Kowlong으로 데려갑니다
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong에서 "Kowloon"과 "Hong Kong"의 혼합으로 1990 년대 향수와 초자연적 요소를 만들어 낸 섬뜩한 아시아 대도시를 만듭니다. Toyama와 그의 팀이 Game Watch와의 인터뷰에서 언급 한 Gantz 및 Parasyte와 같은 Seinen Manga에서 영감을 얻은이 설정은 독특한 분위기를 약속합니다.
이 게임에서 플레이어는 끔찍한 "슬리터 헤드"와 싸우기 위해 다양한 몸을 소유 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"를 구현합니다. 이 적들은 전형적인 것과는 거리가 멀지 않으며 인간에서 괴상하지만 유머러스하게 악몽 같은 형태로 변모하여 게임 플레이에 예측할 수없는 층을 추가합니다.
Slitterhead의 게임 플레이와 스토리에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!