Keiichiro Toyama, အထင်ကရအသံတိတ် Hill Series ၏နောက်ကွယ်တွင် Mastermind သည်သူ၏နောက်ဆုံးပေါ်ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသောကစားနည်း, သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသို့ငုပ်ခြင်းနှင့်သူသည်အဘယ်ကြောင့် leges ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ကြမ်းတမ်းသောရင်ခုန်ခြင်းနှင့်မူရင်းအတွေ့အကြုံဖြစ်လိမ့်မည်ဟုသူဘာကြောင့်ယုံကြည်ကြောင်းကိုသူဘာကြောင့်ယုံကြည်ကြောင်းရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။
SliTterhead Creator သည် "ကြမ်းတမ်းသောအနားများ" ဖြစ်သော်လည်းလတ်ဆတ်သောမူရင်းအတွေးအခေါ်များကိုလတ်ဆတ်သောမူရင်းအတွေးအခေါ်များသို့ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။
Slitterhead အမှတ်အသားများသည် 2008 ခုနှစ်မှ စ. တိတ်ဆိတ်သောတောင်ကုန်းဒါရိုက်တာ၏ပထမဆုံးထိတ်လန့်ခြင်းဂိမ်း
နို 0 င်ဘာ 8 ရက်တွင်စတင်မည်ဖြစ်သော Slitterhead သည် Slitterhead သည်အသံတိတ်တောင်ကုန်းကိုဖန်ဆင်းတော်မူသော Keiichiro Toyama မှနောက်ဆုံးပေါ်စီမံကိန်းဖြစ်သည်။ Gamerant နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Toyama သည်ဂိမ်းသည်အနားပတ်ပတ်လည်တွင်ကြမ်းတမ်းသည်ဟုခံစားမိနိုင်သည်ဟုဝန်ခံခဲ့သည်။ သူက "ပထမ ဦး ဆုံးအသံတိတ်တောင်ကုန်းကနေကဒင်ပတ် 0 န်းကျင်မှာနည်းနည်းကြမ်းတမ်းတဲ့ဖြစ်နေရင်တောင်လတ်ဆတ်မှုနဲ့မူရင်းကိုကတိကဝတ်ပြုထားတယ်။ ထိုသဘောထားသည်ကျွန်ုပ်၏လုပ်ရပ်များနှင့် 'slitterhead' တွင်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ "
Toyama နှင့် Bokeh Game Studio မှသူ၏အဖွဲ့များသည်သူတို့၏နှလုံးသားကိုထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောအစွမ်းအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့်စတူဒီယိုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်သူတို့၏နှလုံးသားကိုသွန်းလောင်းခဲ့သည်။ 1999 ခုနှစ်တွင် Toyama ၏ broundbreaking ပွဲ ဦး ထွက်သည့်အသံတိတ်ဟေးလ်၏အမွေကိုအမွေဖြစ်သော်လည်း ထိုအချိန်မှစ. သူ၏ခရီးသည်အလွန်များပြားလာသည်။ သူ၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်သည့်ပွဲတွင် Siren: 2008 ခုနှစ်တွင်သွေးကြည်းခြင်း,
Bokeh Game စတူဒီယိုကဲ့သို့ပင် Bokeh Game စတူဒီယိုကဲ့သို့သောစိန်ခေါ်မှုများကိုထင်ဟပ်နိုင်သည့်စိန်ခေါ်မှုများကိုရောင်ပြန်ဟပ်နိုင်သည်။ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi ကဲ့သို့သောစက်မှုလုပ်ငန်းစစ်ပြန်များနှင့်အတူ Mega လူနှင့်အသက်ရှူသံ Tsatsuya Yoshikawa နှင့်အတူ Mega Man နှင့် Sabl တို့နှင့်အတူအသံတိတ် Hill Composer Akira Yamaoka ရှိ Mega Megaya Yosser Akira Yamaoka တို့တွင်ပါ 0 င်သည်။ Game ၏ဆွဲငင်အားအလျင်အမြန်နှင့် Siren တို့၏ထူးခြားသည့်ဒြပ်စင်များသည်၎င်း၏အယူခံဝင်မှုကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည်စမ်းသပ်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ခြင်းသို့မဟုတ်စစ်မှန်သောစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုရှိမရှိဂိမ်းထုတ်ပြန်ခြင်းအပေါ်သာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိလိမ့်မည်။
Slitterhead သည်ကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်မှုမြို့ရှိ Kowlong မှကစားသမားများဖြစ်သည်
Slitterhead သည် "Kowloon" နှင့် "ဟောင်ကောင်" နှင့် "ဟောင်ကောင်" နှင့် "ဟောင်ကောင်" ကိုဖန်တီးခြင်းသည် 1990 ပြည့်နှစ်များနှင့်သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များဖြစ်သော eerie အာရှ Metropolis ကိုဖန်တီးသည်။ Gantama နှင့် Parinte တို့ကဲ့သို့သော Seinen Manga က Gantam နှင့် Parasyte တို့ကဲ့သို့သောကစားပွဲနာရီနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း setting သည်ထူးခြားသောဝန်းကျင်ကိုကတိပြုသည်။
ဂိမ်းတွင်ကစားသမားများသည် "hyoki" ကို "hyoki" ကို "hyoki" ကို "hyoki" ကိုခံစားခဲ့ရသော "slitterheads" ကိုတိုက်ဖျက်ရန်အလောင်းအမျိုးမျိုးကိုပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် "hyoki" ဖြစ်သည်။ ဤရန်သူများသည်ပုံမှန်နှင့်ဝေးကွာသောကြောင့်လူသားများနှင့်ဝေးကွာခြင်းကို Grotesque သို့ပြောင်းလဲခြင်း,
ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ slitterhead ၏ Gameplay နှင့်ပုံပြင်သို့ရေငုပ်ခြင်းအတွက်အောက်ပါအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုသေချာစစ်ဆေးပါ။