Keiichiro Toyama, Mastermind stojący za kultowym serią Silent Hill, wnosi wyjątkowy smak swojej najnowszej grze horroru, Slitterhead. Zanurz się w jego spostrzeżeniach i odkryj, dlaczego uważa, że Slitterhead będzie świeżym i oryginalnym doświadczeniem, nawet jeśli jest „szorstkie wokół krawędzi”.
Slitterhead Creator jest zaangażowany w świeże i oryginalne pomysły, pomimo „szorstkich krawędzi”
Slitterhead oznacza pierwszą grę horroru Silent Hill Reżyser od Siren 2008
Sliterhead, który ma zostać wydany 8 listopada, to najnowszy projekt Keiichiro Toyamy, twórcy Silent Hill. W szczerym wywiadzie dla Gamerant Toyama przyznał, że gra może wydawać się „szorstka wokół krawędzi”. Wyjaśnił: „Z pierwszego„ Silent Hill ”zachowaliśmy zaangażowanie w świeżość i oryginalność, nawet jeśli oznacza to nieco szorstkie wokół krawędzi. Ta postawa pozostała spójna w moich dziełach i w„ Slitterhead ”.
Toyama i jego zespół w Bokeh Game Studio włożyli swoje serca w tworzenie gry, która łączy horror i akcję z surową, eksperymentalną przewagą. Podczas gdy dziedzictwo Silent Hill, przełomowy debiut Toyamy w 1999 r., Wybiera się duża, jego podróż od tego czasu była zróżnicowana. Po swojej ostatniej meczu horroru, Siren: Blood Curse w 2008 roku, Toyama zapuścił się w różne gatunki z serią Gravity Rush, zwiększając oczekiwanie na powrót do horroru.
Termin „szorstki wokół krawędzi” może odzwierciedlać wyzwania, przed którymi stoi mniejsze studio, takie jak Bokeh Game Studio, z 11-50 pracowników, w porównaniu z większymi programistami AAA. Jednak z weteranami branżowymi, takimi jak producent dźwiękowy Mika Takahashi, Mega Man i Breath of Fire Postacie, Tatsuya Yoshikawa i kompozytor Silent Hill Akira Yamaoka, Slitterhead obiecuje zapewnić świeże i oryginalne wrażenia. Unikalna mieszanka elementów z Gravity Rush i Siren zwiększa jej urok. Niezależnie od tego, czy „szorstkie krawędzie” oznaczają podejście eksperymentalne, czy prawdziwa troska, będzie jasne tylko po wydaniu gry.
Slitterhead zabiera graczy do fikcyjnego miasta Kowlong
Slitterhead rozwija się w fikcyjnym mieście Kowlong, mieszance „Kowloon” i „Hongkong”, tworząc niesamowitą azjatycką metropolię przesiąkniętą w latach 90. nostalgii i elementów nadprzyrodzonych. Zainspirowany Seinen Manga, taki jak Gantz i Parasyte, o czym wspomniał Toyama i jego zespół w wywiadzie dla Game Watch, otoczenie obiecuje wyjątkową atmosferę.
W grze gracze ucieleśniają „Hyoki”, podobną do ducha istotę, która może posiadać różne ciała w celu zwalczania przerażających „szczotek”. Ci wrogowie są dalekie od typowych, przekształcających się z ludzi w groteskowe, ale humorystycznie koszmarne formy, dodając warstwę nieprzewidywalności do rozgrywki.
Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w rozgrywce i historii Slitterhead, zapoznaj się z naszym szczegółowym artykułem poniżej!