Дом Новости Nu Udra раскрыта как вершина в Monster Hunter Wilds - IGN First

Nu Udra раскрыта как вершина в Monster Hunter Wilds - IGN First

Автор : Joshua Apr 02,2025

Серия Monster Hunter, от сухих пустынь и шумных лесов до пылающих вулканов и замороженных тундров. Трепость изучения этих неизвестных миров и переселения их ландшафтов во время охоты - это основная радость игры Monster Hunter.

Это чувство звучит правдоподобно в Monster Hunter Wilds, в последней части франшизы. После наветренных равнин и алого леса охотники отправятся в суровую местность бассейна Ойлвелл, регион, охваченный пламенем и нефтяным. Здесь они будут перемещаться по пути, затрудненным, капающим, вязким маслом и пылающей магмой. Несмотря на его, казалось бы, стерильный и безжизненный внешний вид, бассейн Ойлвелл изобилует жизнью, поскольку маленькие существа можно увидеть, извивающиеся в болоте. Разбросаны остатки того, что, по -видимому, является древней цивилизацией.

Юя Токуда, директор обоих монстров Hunter: World и Monster Hunter Wilds, дает представление о бассейне Oilwell:

«Во время падения бассейн Oilwell представляет собой место, заполненное грязью и маслом. Когда приходит замыкание, известное как пожары, оно сжигает нефтяное поклон, а во время множества сгоревшие масла и сажи исчезают, раскрывая минералы, микроорганизмы и исходные цвета искусственных артефактов, скрытых»,-объясняет он.

Вниз в грязи

Играть Какова была концепция дизайна бассейна Oilwell? Канаме Фудзиока, директор оригинального Monster Hunter и исполнительный директор и арт -директор Wilds, делится своими мыслями:

«У нас было два горизонтально широких локала на Уормических равнинах и алый лес, поэтому мы решили сделать бассейн Oilwell в вертикально соединенном месте», - говорит он. «Окружающая среда слегка изменяется, когда вы путешествуете между верхней, средней и нижней стратой. Солнечный свет достигает верхних слоев, где нефть собирается, как грязь, и чем ниже вы идете, тем горячее становится, с лавой и другими веществами».

Токуда добавляет: «От среднего до нижнего слоя вы обнаружите, что существа, напоминающие водную жизнь, вызывая глубокие моря или подводные вулканы.

Бассейн Oilwell превращается из пылающей бесплодной пустоши в яркую область во время большого количества. Фудзиока хочет, чтобы игроки оценили этот контраст:

«Во время падения и сражения дым появляется повсюду в бассейне Ойлвелл, напоминающий вулкан или горячий источник», - объясняет он. «Но во время большого количества он приобретает ясный, морской тон. Если вы внимательно посмотрите на экологическую биологию, вы найдете существ, которые вы ожидаете увидеть на дне океана».

Окружающая среда бассейна Ойлвелла отличается от других мест. Несмотря на то, что он может показаться безжизненным при покрытии в масле, он поддерживает различные формы жизни, в том числе моллюски, такие как креветки и крабы, а также небольшие монстры, которые обеспечивают сырое мясо. Большие монстры питаются этими меньшими, которые, в свою очередь, отфильтровали и потребляют микроорганизмы из окружающей среды и масла. Эти микроорганизмы получают энергию от жары Земли. Если народовые равнины и алый лес являются экосистемами, движимыми солнечным светом и растительностью, бассейн Oilwell является царством, приводимой в действие геотермальной энергией.

Большие монстры, населяющие бассейн Ойлвелл, являются уникальными. Одним из таких существо является Rompopolo, глобулярный, ядовитый монстр с ртом, напоминающим тонкие иглы. Фудзиока объясняет вдохновение в дизайне Ропополо:

«Мы разработали его как хитрый монстр, который процветает в болотах и ​​создает хаос для игроков, используя его хранимый токсичный газ», - говорит он. «Концепция безумного ученых часто возникала, когда изображала эту хитрость. Мы были вдохновлены этой идеей, когда мы дали ему слегка химический фиолетовый цвет и светящиеся красные глаза. Оборудование, которое вы можете создать из нее, на удивление мило, как и его оборудование Palico».

Токуда описывает оборудование Rompopolo Palico как «забавное», и я могу понять, почему после того, как попробовал его. Я призываю вас создать оборудование и испытать его воочию.

Пламя Аджаракана

Другим новым монстром в бассейне Oilwell является Ajarakan, массивное существо, похожее на гориллу, охваченное пламенем. В отличие от Конгалалы Скарлет Форест, у Аджаракана есть более тонкий силуэт.

В этом видео мы видим, как Ромпопопо и Аджаракан сражаются за территорию, а Аджаракан захватывает Ромпопопо в медвежьем объятиях. Его вдохновленные боевыми искусствами движения, часто использующие кулаки, придают ему уникальное очарование по сравнению с другими клыками.

«Как правило, при проектировании клыков -зверей их бедра низко на земле, ставят головы на уровне глаз с охотником», - говорит Токуда. «Это может затруднить ощущение угрозы, которую они представляют. Именно поэтому мы дали этому монстру более высокий и высокий силуэт. Мы добавили пламени Элементы, которые соответствуют бассейну Ойлвелл, наряду с захватывающими атаками, напоминающими о борьбе, чтобы подчеркнуть его физическую силу. Это монстр, который сочетает в себе силу, физические атаки, и пламены, как его атака, где он смешивает что-то.

Фудзиока подробно рассказывает о дизайне Аджаракана: «С одним уникальным монстром после другого появления, мы подумали, что пришло время представить монстра, чьи сильные стороны легко понять. Вот как мы получили аджаракан. Он просто бьет или бьет свои кулаки на землю, чтобы застать пламя, делая его монстром, таким сильным через его простые атаки».

Аджаракан занимает высокое положение в экосистеме бассейна Ойлвелл. По сравнению с Rompopolo, в котором используется ядовитый газ и нефть, Ajarakan выделяется своим ярким внешним видом, с пламенем и магмой, сопровождающими каждую из своих атак, подчеркивая порядок клевания района.

«Сначала это был просто физически мощный монстр», - говорит Фудзиока. "Вот почему я обсуждал с нашими художниками и дизайнерами о том, чтобы дать ему больше индивидуальности. Это в огненном месте, поэтому я хотел включить пламя и тепло. Однако я не хотел, чтобы он просто дышал огнем или создавал пламя. Вот как мы в итоге оказались в дизайне, где монст Сила, чтобы растопить что -либо перед этим, что добавило гораздо больше личности.

В отличие от хитрых Рупопопо, дизайн Аджаракана фокусируется на прямой власти. Поскольку существует риск того, что его концепция изображения простой силы, приводящей к неполностям, Фудзиока говорит, что команда продолжала добавлять более яркие движения, когда они достигали окончания развития.

«Мы продолжали добавлять много разных интересных техник, как будто он прыгает в воздух, поднимаясь и падая на землю», - говорит он.

Поколения монстров при изготовлении

Решение над экосистемой бассейна Ойлвелла в качестве ее хищника вершины с осьминорожными щупальцами-это «черное пламя», которое мы, наконец, можем назвать: nu udra . С его слизистым телом, покрытым легковоспламеняющимся маслом, оно выделяется, он растягивается и паревает вокруг бассейна Ойлвелл во всех направлениях. Подобно тому, как Рей Дау Ветровые равнины управляют молнией, и Ут -Дуна Алого Фореста окутывает себя в воде, Nu Udra Comsbetbo Swats Flames. Два разработчика подчеркивают, что Apex Predators в дикой природе созданы с помощью элемента их региона. Поиск осьминога в жаркой горячей области необычно. Было ли это животным, которое вдохновило монстра?

«Да, это были осьминоги», - говорит Фудзиока. «Мы также хотели, чтобы его силуэт был поразительным, когда он поднимался и дал ему то, что выглядит как демонические рога, но мы также попытались разработать его так, где вы не можете сказать, где находится его лицо».

Tokuda объясняет, что даже музыка, которая играет, когда борьба с Nu Udra основана на демонических образах:

«У нас были композиторы, включающие фразы и музыкальные инструменты, напоминающие черную магию», - говорит он. «Я думаю, что это оказалось уникальным и хорошим музыкальным произведением».

Свигающиеся движения щупальц Nu Udra следуют по стопам таких монстров, как Lagiacrus от Monster Hunter Tri. Подобный монстр с щупальцами - это концепция, которую Токуда и Фудзиока долго хотели реализовать.

«Одна из концепций в Три была подводная борьба, поэтому в то время я написал предложение для монстра в форме осьминога, подчеркивая его отличительные подводные движения»,-говорит Токуда. «Мне было весело придумывать всевозможные идеи, например:« У него много ног, что означает множество частей, которые вы можете разорвать! » Были проблемы, которые мешали нам сделать это реальностью, включая технические.

В прошлом мы видели монстров, таких как Яма Цуков и Накаркой, которые оборвались, используя придатки, такие как их щупальца. Я спрашиваю Фудзиоку, рассматривают ли они движения этих прошлых монстров при развитии Nu Udra.

«Мы всегда заинтересованы в использовании монстров, которые так движутся в моменты, когда они выделяются, поскольку их силуэт и впечатление, которое они производят, не похожи на стандартных монстров с конечностями и крыльями», - говорит он. «В том числе слишком много уникальных монстров заставит игроков уставать от того, чтобы увидеть их, бросая его в правильный момент, оставляет такое сильное впечатление. Вот почему у нас появилась Яма Цуками в игре так, как это было», - говорит он, имея в виду сцену в горах в глубоком лесу 2 (DOS). «Вы заглядываете вверх, видите, что он летит над вами, и думаете:« Какого черта это? » Я думаю, что есть какое -то приключенческое чувство, которое вы испытываете от того, чтобы увидеть что -то странное, похожее на Cryptids ».

Услышав это, Токуда добавляет с ностальгическим тоном: «Вы знаете, я тот, кто положил это (Yama Tsukami)». Хотя они не смогли создать такие же действия для Ямы Цуками, как и для Nu Udra из -за технологии в то время, они говорят, что хотят найти способ оставить впечатление.

На протяжении всего интервью я чувствую искреннюю преданность команде Monster Hunter команде созданию монстров, используя различные методы в процессе. Даже если текущая технология не может поддержать ее, у этих создателей есть бесчисленные представления о том, как они хотят использовать монстра. При разработке нового названия они опираются на этот запас, чтобы создать новых монстров. В этом смысле понимание монстра, которое полностью использует свои щупальца, такие как Nu Udra, является крупным достижением как для Tokuda, так и для Fujioka.

«В то время как Яма Цуков и Накаркой были монстрами, которые напали на вас своими щупальцами, находясь на сцене, Nu Udra использует свои физические черты в качестве головоногих, чтобы свободно перемещаться по этой области. Таким образом, игровой процесс, который он включает, можно было увидеть как то, что мы пробуем здесь первый раз».

Фудзиока продолжает: «Монстры с такими щупальцами, как это, представляют множество технических проблем, таких как контроль над этим в отношении местности и ее цели. Когда мы начали развитие дикой природы, тесты технического департамента прошли невероятно хорошо, и поэтому мы чувствовали, что мы действительно можем сделать это на этот раз».

«Когда мы увидели тесты, мы также подумали, что это сделает его хищником Apex Predator бассейна Oilwell», - добавляет Токуда. «Это то, сколько влияет этот монстр».

«Хотя есть бесчисленное множество предложений, которые я отклонил по техническим причинам, мне кажется, что я наконец -то пытаюсь попытаться один из них на этот раз».

Даже вне охоты я чувствую, что прекрасное внимание было уделено анимациям Нудры. После того, как вы нанесете достаточно урона, он оборачивается вокруг того, что выглядит как древняя разрушенная труба, чтобы обойтись по области. Он даже входит в маленькие дыры в местности без каких -либо проблем. Каждое из движений Nu Udra ставит вызов художественной команде во главе с Фудзиокой.

«На этот раз мы проделали довольно много работы, изображая гибкие тела с Nu Udra», - говорит он. «В начале развития мы пытаемся придумать довольно необоснованные идеи, независимо от того, можем ли мы на самом деле достичь их.

Команда использует новые технологии, чтобы сделать возможным идеальные выражения, которые они накопили по мере развития серии. Они попробуют, даже если они не уверены, что могут это сделать. Я даже чувствую, каково это быть на полу развития монстров, когда я слышу, как эти двое разговоры.

«Когда мы впервые внедрили его движение в дыру, аниматор сказал мне:« Когда вы ослабите его, и он начинает возвращаться в его гнездо, пожалуйста, подождите здесь на мгновение! », - говорит Токуда. «Очевидно, они хотели, чтобы я увидел, что она попадает в свою маленькую дыру, и я все еще помню, как отвечал:« О, это действительно потрясающе! » Аниматор тоже выглядел таким довольным ».

«Может быть, нелегко получить шанс увидеть это, но то, как он извивается, когда обернута вокруг трубы, так хорошо сделано», - говорит Фудзиока. «Я надеюсь, что вы проверяете это. Только игры могут изобразить подобные вещи в режиме реального времени, а не как какую-то готовую сцену. Я невероятно горжусь этим как кристаллизацией усилий персонала».

Тон голоса Фудзиоки дает мне сильное представление о том, насколько он доволен уровнем деталей монстров дикой природы и тем, насколько он гордится командой, которая создала эту игру.

Как только я пытаюсь взять Nu Udra, у меня возникнут серьезные проблемы с поиском открытия на его гибком и постоянно меняющемся теле. Если я подведу свою охрану и придерживаюсь слишком близко к ней, он использует свою голову, чтобы запустить мощную контратаку. В то время как я борюсь, мне каким -то образом удается сосредоточиться на своих атаках, чтобы успешно разорвать часть щупальца, только для его отрубленного наконечника, чтобы обернуться на земле. Можно ли уничтожить все его многочисленные ноги?

«Вы можете отрезать так много щупаток», - объясняет Токуда. «Хотя я полагаю, это зависит от того, как вы их считаете, все части, напоминающие ноги, которые касаются земли, могут быть разорваны. В то время как щупальца движутся сразу после того, как они отрезаны, они начинают гнить после некоторого времени. Если вы пытаетесь вырезать часть, которые не гниют и больше не двигаются, вы не получите хорошие материалы. То же самое применяет и для разрывных частей, которые не будут двигаться, вы не получите хорошие материалы. То же самое применяет для разрывных частей, таких как хвосты».

«Nu Udra использует свои щупальца для начала атаки после атаки на ее цель. Мы осознавали, чтобы дать его атакам уникальный темп благодаря сочетанию сфокусированных атак и атак в области эффекта, используя его голову и пламя. Мы хотели сделать его массивным монстром, который все еще, казалось, начинал награду атаки со всемими шиповниками, однако, что это становится сложным, что, по-видимому, нахождение, что, по-видимому, в том, что в этом сложности. Вот почему мы сделали так, чтобы у него были сенсорные органы на кончиках своих щупальц, которые используют свет, чтобы указать, когда и кто он будет атаковать ».

Время от времени Nu Udra будет держать свои щупальца в воздухе и хлопать в землю в качестве атаки. Как говорит Токуда, ее область, которая будет соответствовать ладони человеческой руки, испускает свет, когда она это делает. Эта легкая часть его тела-сенсорный орган Nu Udra. Но поскольку он не использует видение, чтобы понять мир вокруг него, флэш -бомбы не влияют на него.

Nu Udra представляет серьезную проблему. Я спрашиваю Tokuda, что игроки могут сделать, чтобы начать работать над тем, чтобы победить его.

«Само его тело довольно мягкое, и у него много разбиваемых частей», - отвечает он. «Я думаю, что охотники должны подумать о том, как определить, где атаковать. Отрезание щупальца также сократит его атаки области эффекта, что значительно облегчит передвижение. Вы также можете назвать его монстром, созданным для многопользовательской среды, поскольку это означает, что его цели будут разделены. Вы можете наслаждаться им еще больше, используя SOS, вспомогательные охотники».

Фудзиока расширяется. «Когда мы разработали этого монстра, я подумал, что это тот, который можно решить таким образом, что очень похоже на игру в том смысле, что разрушение ее частей может помочь вам стать ближе к победе над ней. Gravios - это еще один монстр, где вы обнаружите способ победить его, когда вы разрушаете его жесткий Armor.

Приветственное воссоединение

В своем ответе Фудзиока поднимает имя Gravios. Правильно, игроки могут воссоединиться с Gravios, которого не видели с тех пор, как в бассейне Oilwell не видели. Как монстр, покрытый тем, что выглядит как скалистый панцирь и который испускает горячий газ, Gravios действительно является идеальным монстром для этой области.

Я спрашиваю Токуда, что побудило их решить, чтобы Gravios сделал еще один вид (для более подробной информации, также ознакомьтесь с этим интервью Gravios ).

«Когда мы думали о монстрах, которые соответствуют среде бассейна Ойлвелл, имеют смысл в общем прогрессе игры и не играют слишком похожи на любых других монстров, мы думали, что мы можем сделать Gravios казаться свежим вызовом и решил, что это появится», - говорит он.

Как говорит Токуда, появившиеся Гравиос стали монстром с еще более твердым телом, чем я вспомнил. Его огромное присутствие ошеломляет по сравнению с другими монстрами в бассейне Ойлвелл. Когда я каким -то образом выясняю способ атаковать его скалистый панцирь, я могу сформировать красные раны на его теле, как и любой другой монстр и нанести удар фокусировку.

«При перемещении Gravios в эту игру из предыдущих названий, прежде всего, мы хотели убедиться, что она все еще имела свои отличительные черты, такие как его твердость», - говорит Токуда. «С точки зрения игрового дизайна, мы также хотели, чтобы это был монстр, который появился после того, как вы хорошо прогрессировали и прошли через все, что может предложить дизайн игры. Именно поэтому я придумал идею о том, что это монстр, где трудно найти способ, чтобы победить его жесткое тело».

Все монстры в Monster Hunter Wilds

17 изображений Если Gravios появляется, значит ли это, что мы также увидим его юношескую форму, Basarios? Я задаю вопрос, только для того, чтобы Фудзиока просто ответил: «Извините, но Басариос будет снимать это». Кажется, что время еще не совсем правильно, и нам придется подождать дольше, прежде чем мы снова увидим Басариос.

Как объяснили во время нашего интервью о выборе монстров , команда Monster Hunter старается не принимать автономные решения о том, что монстры появляются, только если они могут быть использованы в полной мере в игре. Это означает, что команда, должно быть, решила не включать Басарио в эту игру после нескольких дискуссий. Несмотря на то, что в этой статье также появится немного прискорбно, многие другие монстры не затрагивают в бассейне Oilwell. Я не могу дождаться того дня, когда я пойду на охоту туда, прохладным напитком в руке.

Последние статьи Более
  • "10 Экспертов стратегии для освоения пингвинов Go!"

    Пингвин иди! Выходит за рамки традиционных границ игры в защиту башни путем беспрепятственной интеграции элементов RPG, коллекции героев и стратегического размещения башни. Этот динамический микс заставляет игроков принимать тактические решения на каждом шагу. Независимо от того, выжимаете орды в PVE, столкнувшись с настоящим PL

    Apr 03,2025
  • Активировать Fubo Free Trial Guide 2025

    С календарем, наполненным захватывающими спортивными событиями в течение года, может быть сложно выяснить, где транслировать каждый. К счастью, Фубо здесь, чтобы убедиться, что вы не пропустите ни одной игры. В качестве ведущего потокового сервиса в прямом эфире Fubo может похвастаться более 200 живых каналов, в том числе Impre

    Apr 03,2025
  • Быть абсолютной задницей в Королевстве: освобождение 2 открывает ужасный секретный финал

    В *Королевство приходит: освобождение 2 *, игрокам дают свободу ориентироваться в средневековом открытом мире, как они считают нужным, но каждое действие сопровождается его последствиями. Интересно, что если вы решите быть постоянно злобными на протяжении всей игры, вы разблокируете скрытый финал, который действительно мрачный. Это u

    Apr 03,2025
  • GTA 6: Дата выпуска и время раскрыта

    GTA 6 Дата выпуска и Timeget готовы, энтузиасты игр! Grand Theft Auto 6 (GTA 6) собирается попасть в полки осенью 2025 года. Этот долгожданный выпуск будет эксклюзивным для PS5 и Xbox Series X | S, как подтверждено финансовым отчетом Take-Two Fiscal Yeard Yeard Yeard Yeard. Поклонники консоли последнего поколения

    Apr 03,2025
  • Разблокировать Dupli-Kate Skin в Fortnite: гид

    3 сезон Prime Video * Invincible * только что завершился, и, чтобы отметить это событие, * Fortnite * предлагает специальную кожу для одного из своих персонажей. Однако разблокировка кожи Dupli-Kate потребует некоторых усилий. Вот подробное руководство о том, как добавить этого нового героя в ваш * Fortnite * Inventory.ho

    Apr 03,2025
  • Путь из изгнания 2 патч 0,1,1 высвобождается

    Последний путь из Exile 2 Build, Patch Notes 0.1.1, представляет монументальное обновление от команды в Grinding Gear Games (GGG). Этот релиз заполнен множеством исправлений ошибок и усовершенствований, предназначенных для повышения опыта игрового процесса. Давайте погрузимся в основные моменты этого существенного обновления

    Apr 03,2025