Mula sa mga tuyong disyerto at nakagaganyak na kagubatan hanggang sa nagliliyab na mga bulkan at nagyelo na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng iba't ibang mga kapaligiran, bawat isa ay may sariling natatanging ekosistema na hugis ng isang magkakaibang hanay ng mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng mga hindi kilalang mundo at paglalakad sa kanilang mga landscape habang ang pangangaso ay isang pangunahing kagalakan sa paglalaro ng halimaw na mangangaso.
Ang sentimentong ito ay totoo sa Monster Hunter Wilds, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa malupit na lupain ng oilwell basin, isang rehiyon na napaputok sa apoy at langis. Dito, mag -navigate sila sa mga landas na naharang sa pamamagitan ng pagtulo, malapot na langis at nagliliyab na magma. Sa kabila ng tila maayos at walang buhay na hitsura, ang Oilwell Basin ay may buhay, dahil ang mga maliliit na nilalang ay makikita na nakakagulat sa pamamagitan ng butas. Ang pagkalat sa buong ay mga labi ng kung ano ang lilitaw na isang sinaunang sibilisasyon.
Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds, ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin:
"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang sunog na sunog, nawawala ang langis, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga manmade artifact na nakatago sa paligid," paliwanag niya.
Pababa sa muck
Ano ang konsepto sa likod ng disenyo ng Oilwell Basin? Si Kaname Fujioka, ang direktor ng orihinal na Monster Hunter at ang Executive Director at Art Director para sa Wilds, ay nagbabahagi ng kanyang mga saloobin:"Mayroon kaming dalawang pahalang na malawak na mga lokal sa windward plains at scarlet na kagubatan, kaya't napagpasyahan naming gawin ang oilwell basin na isang patayo na konektado na lugar," sabi niya. "Ang kapaligiran ay nagbabago nang bahagya habang naglalakbay ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa tuktok na strata, kung saan ang langis ay nagtitipon tulad ng putik, at ang mas mababang pagpunta mo, mas mainit ito, na may lava at iba pang mga sangkap."
Dagdag pa ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makikita mo ang mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay na tubig, na pinupukaw ang malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa mundo, nilikha namin ang ekosistema ng mga coral highlands gamit ang konsepto ng mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw, at inilapat namin ang kaalaman na gumawa ng mga nilalang at ecosystem ng langis ng langis.
Ang oilwell basin ay nagbabago mula sa isang nagliliyab, baog na desyerto hanggang sa isang masiglang rehiyon sa panahon ng maraming. Nais ni Fujioka na pahalagahan ng mga manlalaro ang kaibahan na ito:"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumitaw mula sa lahat ng dako sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol," paliwanag niya. "Ngunit sa panahon ng maraming, kinakailangan sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Kung titingnan mo nang mabuti ang biology ng kapaligiran, makikita mo ang mga nilalang na nais mong makita sa sahig ng karagatan."
Ang kapaligiran ng Oilwell Basin ay naiiba sa iba pang mga lokal. Habang ito ay maaaring lumitaw na walang buhay kapag sakop sa langis, sinusuportahan nito ang iba't ibang mga form ng buhay, kabilang ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab, pati na rin ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay nagpapakain sa mga mas maliliit na ito, na kung saan ay i -filter out at kumonsumo ng mga microorganism mula sa kapaligiran at langis. Ang mga microorganism na ito ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng lupa. Kung ang Windward Plains at Scarlet Forest ay mga ekosistema na hinihimok ng sikat ng araw at halaman, ang oilwell basin ay isang kaharian na pinapagana ng geothermal energy.
Ang mga malalaking monsters na naninirahan sa oilwell basin ay natatangi. Ang isa sa gayong nilalang ay ang rompopolo, isang globular, nakakapangit na halimaw na may isang bibig na kahawig ng mga manipis na karayom. Ipinaliwanag ni Fujioka ang inspirasyon sa likod ng disenyo ni Rompopolo:
"Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na umunlad sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas," sabi niya. "Ang konsepto ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na lumitaw kapag naglalarawan ng nakakapangingilabot na ito. Kami ay naging inspirasyon ng ideyang ito nang binigyan namin ito ng isang bahagyang kemikal na lilang kulay at kumikinang na pulang mata. Ang kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na maganda, tulad ng mga kagamitan sa palico nito."Inilarawan ni Tokuda ang mga kagamitan sa rompopopo Palico bilang "nakakatawa," at nakikita ko kung bakit pagkatapos na subukan ito sa aking sarili. Hinihikayat ko kayong gumawa ng kagamitan at maranasan muna ito.
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, isang napakalaking gorilya na tulad ng nilalang na nakapaloob sa apoy. Hindi tulad ng Congalala ng Scarlet Forest, ang Ajarakan ay may isang payat na silweta.
Sa video na ito , nakikita namin sina Rompopolo at Ajarakan na nakikipaglaban para sa teritoryo, kasama ang Ajarakan na kumukuha ng rompopolo sa isang yakap na oso. Ang martial arts-inspired na paggalaw nito, na madalas na ginagamit ang mga kamao nito, bigyan ito ng isang natatanging kagandahan kumpara sa iba pang mga fanged na hayop."Karaniwan, kapag nagdidisenyo ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa antas ng mata kasama ang mangangaso," sabi ni Tokuda. "Ito ay maaaring gawing mas mahirap na maramdaman ang banta na ipinapakita nila. Iyon ang dahilan kung bakit binigyan namin ang halimaw na ito ng isang mas malalakas at matataas na silweta. Nagdagdag kami ng mga elemento ng apoy na umaangkop sa oilwell basin, kasama ang pag-atake ng mga pag-atake na nakapagpapaalaala sa isang wrestler upang i-highlight ang pisikal na lakas nito. Ito ay isang halimaw na pinagsasama ang lakas, pisikal na pag-atake, at mga flames, tulad ng pag-atake nito kung saan natutunaw ang isang bagay at ibinabato ito sa iyo.
Ipinapaliwanag ni Fujioka ang disenyo ng Ajarakan: "Sa isang natatanging halimaw pagkatapos ng isa pang hitsura, naisip namin na oras na upang ipakilala ang isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Ito ay suntok o sinampal ang mga kamao nito sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, ginagawa itong isang halimaw na malakas sa pamamagitan ng tuwid na pag -atake nito."
Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin. Kung ikukumpara sa rompopolo, na gumagamit ng lason gas at langis, ang Ajarakan ay nakatayo kasama ang malalakas na hitsura nito, na may apoy at magma na kasama ng bawat isa sa mga pag -atake nito, na binibigyang diin ang kakaibang order ng lugar."Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw," sabi ni Fujioka. "Iyon ang dahilan kung bakit tinalakay ko sa aming mga artista at taga -disenyo tungkol sa pagbibigay nito ng higit na pagkatao. Ito ay sa isang nagniningas na lokasyon, kaya nais kong isama ang mga apoy at init. Gayunpaman, hindi ko nais na simpleng huminga ng apoy o lumikha ng mga apoy. Iyon ay kung paano kami nagtapos sa isang disenyo ng halimaw ay tila nagsusuot ng mga apoy sa likuran nito, na katulad ng buddhist deity acala. Upang matunaw ang anumang bagay sa harap nito, na nagdagdag ng higit pang pagkatao.
Hindi tulad ng nakakalito na rompopolo, ang disenyo ng Ajarakan ay nakatuon sa prangka na kapangyarihan. Dahil may panganib ng konsepto nito na naglalarawan ng simpleng lakas na humahantong sa mga paggalaw ng walang-frills, sinabi ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na nagdaragdag ng mga flashier na gumagalaw nang maabot nila ang pagtatapos ng pag-unlad.
"Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, pag -upo mismo, at pagbagsak sa lupa," sabi niya.Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang pagpapasya sa ekosistema ng Oilwell Basin bilang Apex Predator nito na may mga tentacles na tulad ng Octopus ay ang "Black Flame," na sa wakas ay maaari nating pangalanan: Nu Udra . Gamit ang slimy na katawan na natatakpan sa nasusunog na langis na itinatago nito, ito ay umaabot at kumakalat sa paligid ng oilwell basin sa bawat direksyon. Kung paanong ang Windward Plains 'Rey dau ay kumokontrol sa kidlat at ang scarlet na kagubatan ng duna ay sobre mismo sa tubig, nu udra coats mismo sa apoy. Binibigyang diin ng dalawang developer na ang mga predator ng Apex sa Wilds ay dinisenyo kasama ang elemento ng kanilang rehiyon na malakas na nasa isip. Ang paghahanap ng isang pugita sa isang nagniningas na mainit na lugar ay hindi pangkaraniwan. Ito ba ang hayop na naging inspirasyon sa halimaw?
"Oo, ito ay mga octopus," sabi ni Fujioka. "Nais din namin na ang silweta nito ay kapansin -pansin kapag bumangon ito at ibinigay ito kung ano ang hitsura ng mga sungay ng demonyo, ngunit sinubukan din namin ang pagdidisenyo nito sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung nasaan ang mukha nito."
Ipinaliwanag ni Tokuda na kahit na ang musika na gumaganap kapag nakikipaglaban sa Nu Udra ay batay sa imaheng demonyo:"Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika," sabi niya. "Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatangi at mahusay na piraso ng musika."
Ang mga nakagaganyak na paggalaw ng mga tentacles ni Nu Udra ay sumusunod sa mga yapak ng mga monsters tulad ng Lagiacrus mula sa Monster Hunter Tri. Ang isang tentacled halimaw na tulad nito ay isang konsepto na ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na mapagtanto.
"Ang isa sa mga konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig," sabi ni Tokuda. "Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'mayroon itong maraming mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.
Nakita namin ang mga monsters sa nakaraan, tulad ng Yama Tsukami at Nakarkos, na nakakagulat sa paligid ng paggamit ng mga appendage tulad ng kanilang mga tentacles. Tinanong ko si Fujioka kung isinasaalang -alang nila ang mga paggalaw ng mga nakaraang monsters kapag bumubuo ng Nu Udra."Kami ay palaging interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at ang impression na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga paa at pakpak," sabi niya. "Habang kasama ang napakaraming natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na pagod na makita ang mga ito, ang pagbagsak ng isa sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit nagkaroon kami ni Yama Tsukami sa laro sa paraang ginawa nito," sabi niya, na tinutukoy ang eksena sa Monster Hunter 2 (Dos) kung saan nakatagpo ka ni Yama Tsukami na lumulutang sa mga bundok sa isang malalim na kagubatan. "Sumulyap ka, tingnan ito na lumilipad sa itaas mo, at isipin, 'Ano ba ang ano?' Sa palagay ko mayroong isang uri ng malakas na pakiramdam na nakukuha mo mula sa nakakakita ng isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "
Naririnig ito, nagdaragdag si Tokuda na may nostalhik na tono, "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon." Habang hindi sila makalikha ng parehong uri ng mga aksyon para kay Yama Tsukami tulad ng mayroon sila para sa Nu Udra dahil sa teknolohiya sa oras na iyon, sinabi nila na nais nilang makahanap ng ilang paraan para mag -iwan ito ng isang impression.
Sa buong panayam na ito, naramdaman ko ang taimtim na pagtatalaga ng koponan ng Monster Hunter sa paglikha ng mga monsters, paggamit ng iba't ibang mga pamamaraan sa proseso. Kahit na hindi suportahan ito ng kasalukuyang teknolohiya, ang mga tagalikha na ito ay may maraming mga ideya tungkol sa kung paano nila nais na gumamit ng isang halimaw. Kapag bumubuo ng isang bagong pamagat, gumuhit sila sa stockpile na ito upang lumikha ng mga bagong monsters. Sa kahulugan na iyon, ang pagsasakatuparan ng isang halimaw na ganap na gumagamit ng mga tent tent nito tulad ng Nu Udra ay isang pangunahing nagawa para sa parehong Tokuda at Fujioka."Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tentacles habang naayos sa isang yugto, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod upang malayang lumipat sa paligid ng lugar. Sa ganoong paraan, ang gameplay na nagbibigay -daan ay maaaring makita bilang isang bagay na sinusubukan namin sa unang oras dito."
Nagpapatuloy si Fujioka: "Ang mga monsters na may mga tent tent na tulad nito ay nagdudulot ng maraming mga hamon sa teknikal, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa mga wilds, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."
"Kapag nakita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin," dagdag ni Tokuda. "Iyon ay kung gaano karami ang isang epekto ng halimaw na ito.""Habang may mga hindi mabilang na mga panukala na tinanggihan ko dahil sa mga teknikal na kadahilanan, naramdaman kong sa wakas ay sinubukan ko ang isa sa mga oras na ito sa paligid."
Kahit na sa labas ng pangangaso, naramdaman kong ang pinong pansin ay inilagay sa mga animation ni Nu Udra. Matapos mong harapin ito ng sapat na pinsala, binabalot nito ang sarili sa paligid ng kung ano ang hitsura ng isang sinaunang wasak na pipe upang mabalot ang paraan sa paligid ng lugar. Pumasok din ito sa maliliit na butas sa lupain nang walang anumang problema. Ang bawat isa sa mga paggalaw ni Nu Udra ay nagdulot ng isang hamon sa pangkat ng sining na pinamumunuan ni Fujioka.
"Marami kaming ginawa sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra," sabi niya. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng mga hindi makatwirang mga ideya, maaari man nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang nagiging sanhi ito ng maraming mga hamon para sa aming mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung kaya nating gawin itong mabuo."Gumagamit ang koponan ng mga bagong teknolohiya upang maging posible ang mga perpektong expression na naipon nila habang umuusbong ang serye. Sinusubukan nila kahit na hindi nila sigurado na magagawa nila ito. Nakakuha ako ng isang pakiramdam ng kung ano ang pakiramdam na maging sa halimaw na hunter development floor kapag naririnig ko ang dalawang usaping ito.
"Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito sandali!'," Sabi ni Tokuda. "Tila gusto nila akong makita ito sa pagpunta sa maliit na butas nito, at naalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -mangha!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "
"Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan ng pag -ikot sa paligid habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din," sabi ni Fujioka. "Inaasahan ko na suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na tulad nito sa real-time sa halip na bilang ilang eksena sa premade. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."Ang tono ng boses ni Fujioka ay nagbibigay sa akin ng isang malakas na pakiramdam ng kung gaano siya nasiyahan sa antas ng detalye ng mga monsters ng Wilds at kung gaano siya ipinagmamalaki sa koponan na lumikha ng larong ito.
Kapag sinubukan ko talaga ang pagkuha sa Nu Udra, mayroon akong makabuluhang problema sa paghahanap ng pagbubukas sa nababaluktot at nagbabago na katawan. Kung hayaan ko ang aking bantay at dumikit na malapit dito, ginagamit nito ang ulo nito upang ilunsad ang isang malakas na counterattack. Habang nagpupumiglas ako, kahit papaano ay pinamamahalaan ko na mag -focus ng sapat sa aking mga pag -atake upang matagumpay na masira ang isang bahagi ng tentacle, para lamang sa naputol na tip na itapon sa lupa. Posible bang sirain ang lahat ng maraming mga binti nito?
"Maaari mong putulin ang napakaraming mga tentacles," paliwanag ni Tokuda. "Habang inaakala kong nakasalalay ito sa kung paano mo mabibilang ang mga ito, ang lahat ng mga bahagi na kahawig ng mga binti na hawakan ang lupa ay maaaring maputol. Habang ang mga tent tent ay gumagalaw kaagad pagkatapos na maputol sila, hindi na sila gumagalaw, hindi ka makakakuha ng magagandang materyales."Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang pag-atake pagkatapos ng pag-atake sa target nito. Kami ay may kamalayan na bigyan ang mga pag-atake nito ng isang natatanging tempo sa pamamagitan ng isang kumbinasyon ng mga nakatuon na pag-atake at pag-atake ng lugar na ito ay tila naglulunsad ng isang barrage ng pag-atake. Sa lahat ng mga tenta Hunts. Iyon ang dahilan kung bakit ginawa namin ito upang magkaroon ito
Sa mga oras, hahawakan ni Nu Udra ang mga tent tent nito sa hangin at isampal ito sa lupa bilang isang pag -atake. Tulad ng sinabi ni Tokuda, ang lugar nito na tumutugma sa palad ng isang kamay ng tao ay nagbibigay ng ilaw kapag ginagawa ito. Ang seksyon na ito ng light-emitting ng katawan nito ay ang sensory organ ni Nu Udra. Ngunit dahil hindi ito gumagamit ng paningin upang maunawaan ang mundo sa paligid nito, ang mga flash bomba ay hindi nakakaapekto dito.
Ang Nu Udra ay naglalagay ng isang malaking hamon. Tinanong ko si Tokuda kung ano ang maaaring gawin ng mga manlalaro upang magsimulang magtrabaho patungo sa talunin ito."Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong masasagas na bahagi," tugon niya. "Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tolda ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang lumipat. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa Multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay hahatiin. Maaari mong masisiyahan ito sa pamamagitan ng higit pa sa pamamagitan ng paggamit ng mga apoy ng SOS, kasama ang mga hunter na kasama."
Ang Fujioka ay lumalawak pa. "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring mai -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito, tama? Ang kakayahang maingat na panoorin ang mga paggalaw ng isang halimaw."
Isang maligayang pagsasama
Sa kanyang sagot, dinala ni Fujioka ang pangalang Gravios. Tama iyon, ang mga manlalaro ay maaaring muling makasama sa Gravios, na hindi pa nakita mula noong Halimaw na Hunter Generations Ultimate, sa Oilwell Basin. Bilang isang halimaw na natatakpan sa kung ano ang hitsura ng isang mabato na carapace at kung saan naglalabas ng mainit na gas, ang mga gravios ay talagang isang perpektong halimaw para sa lugar.
Hiniling ko kay Tokuda kung ano ang humantong sa kanila na magpasya na magkaroon ng mga gravios na gumawa ng isa pang hitsura (para sa higit pang mga detalye, suriin din ang pakikipanayam ng Gravios na ito )."Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro, at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari naming gawin ang mga Gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw," sabi niya.
Tulad ng sinabi ni Tokuda, ang muling napakaraming mga gravios ay naging isang halimaw na may mas mahirap na katawan kaysa sa naalala ko. Ang napakalaking presensya nito ay napakalaki kung ihahambing sa iba pang mga monsters sa basin ng Oilwell. Kapag nalaman ko ang isang paraan upang salakayin ang mabato nitong carapace, nagagawa kong bumuo ng mga pulang sugat sa katawan nito tulad ng anumang iba pang halimaw at pinakawalan ang isang focus strike.
"Kapag nagdadala ng Gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkakaiba tulad ng tigas nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos mong umunlad nang mabuti at napasa ang lahat ng disenyo ng laro.
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
Kung ang Gravios ay gumagawa ng isang hitsura, nangangahulugan ba na makikita rin natin ang form na juvenile nito, Basarios? Itinatanong ko ang tanong, para lamang kay Fujioka na simpleng tumugon, "Paumanhin, ngunit ang mga Basarios ay aalisin ito." Tila ang oras ay hindi pa tama, at kailangan nating maghintay nang mas mahaba bago natin makita muli ang mga Basarios.
Tulad ng ipinaliwanag ng dalawa sa panahon ng aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw , ang koponan ng Monster Hunter ay maingat na hindi gumawa ng mga offhanded na desisyon tungkol sa pagkakaroon ng mga monsters na muling lumitaw, ginagawa lamang ito kung maaari silang magamit sa kanilang buong -buo sa isang laro. Nangangahulugan ito na ang koponan ay dapat na nagpasya na hindi isama ang mga basarios sa larong ito pagkatapos ng maraming mga talakayan. Kahit na medyo kapus -palad, maraming iba pang mga monsters na hindi naantig sa artikulong ito ay gagawa rin ng hitsura sa Oilwell Basin. Hindi ako makapaghintay para sa araw kung kailan ako makakapunta sa pangangaso doon, cool na inumin sa kamay.