Rumah Berita Nu Udra diturunkan sebagai puncak di Monster Hunter Wilds - IGN terlebih dahulu

Nu Udra diturunkan sebagai puncak di Monster Hunter Wilds - IGN terlebih dahulu

Pengarang : Joshua Apr 02,2025

Dari padang pasir kering dan hutan yang sibuk ke gunung berapi yang menyala dan tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran, masing -masing dengan ekosistem tersendiri yang dibentuk oleh pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka dunia yang tidak diketahui ini dan melintasi landskap mereka semasa memburu adalah kegembiraan utama bermain Monster Hunter.

Sentimen ini cincin benar di Monster Hunter Wilds, ansuran terbaru dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke kawasan yang keras di Lembangan Oilwell, sebuah rantau yang melanda api dan minyak. Di sini, mereka akan menavigasi jalan yang dihalang oleh menetes, minyak likat dan magma yang menyala. Walaupun penampilannya yang tidak steril dan tidak bermaya, Lembangan Oilwell Teems dengan kehidupan, kerana makhluk -makhluk kecil dapat dilihat bergegas melalui rumput. Beredar di seluruh adalah sisa -sisa yang kelihatan sebagai tamadun kuno.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds, memberikan gambaran tentang Lembangan Minyak:

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak, dan semasa banyak, minyak yang dibakar dan soot lenyap, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna-warna asal.

Turun dalam kotoran

Bermain Apakah konsep di sebalik reka bentuk Oilwell Basin? Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter asal dan pengarah eksekutif dan pengarah seni untuk Wilds, berkongsi pemikirannya:

"Kami mempunyai dua tempat yang mendatar luas di dataran angin dan hutan merah, jadi kami memutuskan untuk membuat Lembangan Minyak di tempat yang bersambung secara menegak," katanya. "Persekitaran berubah sedikit ketika anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah, anda akan dapati makhluk -makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Lembangan Oilwell berubah dari tanah lumbung yang berdarah ke rantau yang bersemangat semasa banyak. Fujioka mahu pemain menghargai kontras ini:

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap muncul dari mana -mana di Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas," jelasnya. "Tetapi semasa banyak, ia mengambil nada yang jelas, seperti marin. Jika anda melihat dengan teliti biologi alam sekitar, anda akan dapati makhluk yang anda harapkan untuk melihat di dasar lautan."

Persekitaran Basin Oilwell adalah berbeza dari kawasan lain. Walaupun ia mungkin kelihatan tidak bermaya apabila diliputi minyak, ia menyokong pelbagai bentuk kehidupan, termasuk kerang seperti udang dan ketam, serta raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Raksasa besar memberi makan kepada yang lebih kecil ini, yang seterusnya menapis dan menggunakan mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak. Mikroorganisma ini memperoleh tenaga dari panas bumi. Sekiranya dataran angin dan hutan merah adalah ekosistem yang didorong oleh cahaya matahari dan tumbuh -tumbuhan, Lembangan Oilwell adalah alam yang dikuasakan oleh tenaga panas bumi.

Raksasa besar yang mendiami Lembangan Oilwell adalah unik. Salah satu makhluk seperti itu adalah Rompopolo, raksasa yang berbulu dengan mulia dengan mulut yang menyerupai jarum nipis. Fujioka menerangkan inspirasi di sebalik reka bentuk Rompopolo:

"Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang berkembang maju di rawa dan mencipta kekacauan untuk pemain dengan menggunakan gas toksik yang disimpan," katanya. "Konsep seorang saintis gila sering muncul ketika menggambarkan kesilapan ini.

Tokuda menerangkan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," dan saya dapat melihat mengapa selepas mencuba sendiri. Saya menggalakkan anda untuk membuat peralatan dan mengalaminya secara langsung.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru di Lembangan Oilwell ialah Ajarakan, makhluk seperti gorila besar yang menyelubungi api. Tidak seperti Congalala Scarlet Forest, Ajarakan mempunyai siluet yang lebih langsing.

Dalam video ini , kita melihat Rompopolo dan Ajarakan bertarung untuk wilayah, dengan Ajarakan meraih rompopolo dalam pelukan beruang. Pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, sering menggunakan penumbuknya, memberikan daya tarikan yang unik berbanding dengan binatang lain yang fanged.

"Biasanya, ketika mereka bentuk binatang -binatang yang dibuang, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka di paras mata dengan pemburu," kata Tokuda. Ini boleh menjadikannya lebih sukar untuk merasakan ancaman yang mereka lakukan, sebab itulah kami memberikan raksasa ini lebih tinggi dan menonjolkan siluet.

Fujioka menghuraikan reka bentuk Ajarakan: "Dengan satu raksasa yang unik selepas yang lain membuat penampilan, kami fikir sudah tiba masanya untuk memperkenalkan raksasa yang kekuatannya mudah difahami.

Ajarakan menduduki kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin. Berbanding dengan Rompopolo, yang menggunakan gas racun dan minyak, Ajarakan menonjol dengan penampilannya yang cerah, dengan api dan magma mengiringi setiap serangannya, menekankan perintah pecking kawasan itu.

"Pada mulanya, ia hanya raksasa yang berkuasa secara fizikal," kata Fujioka. Itulah sebabnya saya berbincang dengan artis dan pereka kita tentang memberikannya lebih banyak keperibadian, ia berada di lokasi yang berapi -api, jadi saya mahu memasukkan api dan panas, tetapi saya tidak mahu ia menghidupkan api atau mencipta api. Melelehkan apa -apa di hadapannya, yang menambah keperibadian yang lebih banyak.

Tidak seperti Rompopolo yang rumit, reka bentuk Ajarakan memberi tumpuan kepada kuasa mudah. Memandangkan terdapat risiko konsepnya yang menggambarkan kekuatan mudah yang membawa kepada pergerakan tanpa embel-embel, Fujioka berkata pasukan itu terus menambah langkah-langkah yang lebih baik ketika mereka mencapai akhir pembangunan.

"Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri, dan jatuh ke tanah," katanya.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Ketetapan di atas ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya dengan tentakel seperti sotong adalah "api hitam," yang akhirnya kita dapat menamakan: nu uDra . Dengan badan berlendir yang ditutupi dengan minyak mudah terbakar, ia merembeskan dan meregangkan dan mengelilingi Lembangan Minyak di setiap arah. Sama seperti Windward Plains 'Rey dau mengawal kilat dan Uth Duna Scarlet Forest menyelubungi dirinya di dalam air, nu Udra Coats sendiri dalam api. Kedua -dua pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak di liar direka dengan unsur rantau mereka dengan kuat. Mencari sotong di kawasan panas yang teruk adalah luar biasa. Adakah ini haiwan yang mengilhami raksasa itu?

"Ya, ia adalah gurita," kata Fujioka. "Kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

Tokuda menjelaskan bahawa walaupun muzik yang dimainkan ketika memerangi Nu Udra didasarkan pada imejan setan:

"Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan Magic Black," katanya. "Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."

Pergerakan squirming dari tentakel Nu Udra mengikuti jejak raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri. Raksasa yang sememangnya seperti ini adalah konsep bahawa kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama ingin menyedari.

"Salah satu konsep di Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa berbentuk sotong pada masa itu, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri," kata Tokuda. "Saya bersenang -senang dengan semua jenis idea, seperti 'ia mempunyai banyak kaki, yang bermaksud banyak bahagian yang boleh anda putus!' Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "

Kami telah melihat raksasa pada masa lalu, seperti Yama Tsukami dan Nakarkos, yang menggeliat menggunakan pelengkap seperti tentakel mereka. Saya bertanya kepada Fujioka jika mereka menganggap pergerakan raksasa yang lalu ketika membangunkan Nu Udra.

"Kami sentiasa berminat menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, seperti siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota badan dan sayap," katanya. "Walaupun termasuk terlalu banyak raksasa yang unik akan menyebabkan pemain bosan melihat mereka, menjatuhkan satu pada saat yang tepat meninggalkan kesan yang kuat. Itulah sebabnya kami mempunyai Yama Tsukami muncul dalam permainan seperti yang dilakukannya," katanya, merujuk kepada tempat kejadian di Monster Hunter 2 (dos) "Anda melihat, melihatnya terbang di atas anda, dan berfikir, 'Apa sih itu?' Saya fikir ada sejenis perasaan mencabar yang anda dapat dari melihat sesuatu yang agak ganjil, sama seperti cryptids. "

Mendengar ini, Tokuda menambah dengan nada nostalgia, "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana." Walaupun mereka tidak dapat membuat tindakan yang sama untuk Yama Tsukami seperti yang mereka ada untuk Nu Udra kerana teknologi pada masa itu, mereka mengatakan mereka mahu mencari jalan untuk meninggalkan kesan.

Sepanjang wawancara ini, saya merasakan dedikasi yang ikhlas untuk membuat raksasa, menggunakan pelbagai teknik dalam proses tersebut. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokongnya, pencipta ini mempunyai banyak idea tentang bagaimana mereka mahu menggunakan raksasa. Apabila membangunkan tajuk baru, mereka melukis stok ini untuk membuat raksasa baru. Dalam erti kata itu, menyedari raksasa yang sepenuhnya menggunakan tentakelnya seperti Nu Udra adalah pencapaian utama untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka.

"Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka semasa ditetapkan di atas pentas, Nu Udra menggunakan ciri -ciri fizikalnya sebagai cephalopod untuk bergerak secara bebas di sekitar kawasan itu.

Fujioka meneruskan: "Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kita memulakan pembangunan di liar, ujian jabatan teknikal berjalan dengan sangat baik, dan oleh itu kami merasa seperti kami benar -benar dapat membuatnya berlaku pada masa ini."

"Apabila kami melihat ujian, kami juga berfikir untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell," tambah Tokuda. "Itulah betapa banyak kesan raksasa ini."

"Walaupun terdapat banyak cadangan yang saya telah ditolak kerana sebab -sebab teknikal, rasanya saya akhirnya mencuba salah satu daripada mereka kali ini."

Malah di luar memburu, saya rasa perhatian yang baik diletakkan pada animasi Nu Udra. Selepas anda mengatasinya kerosakan yang cukup, ia membungkus dirinya di sekitar apa yang kelihatan seperti paip yang hancur kuno untuk menggabungkan jalannya di sekitar kawasan itu. Ia juga memasuki lubang kecil di kawasan tanpa sebarang masalah. Setiap pergerakan Nu Udra menimbulkan cabaran kepada pasukan seni yang diketuai oleh Fujioka.

"Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra," katanya. "Pada permulaan pembangunan, kami cuba datang dengan idea -idea yang tidak munasabah, sama ada atau tidak kita benar -benar dapat mencapai mereka.

Pasukan ini menggunakan teknologi baru untuk menjadikan ekspresi ideal yang telah mereka kumpulkan ketika siri ini berlangsung. Mereka mencubanya walaupun mereka tidak pasti mereka boleh membuatnya berlaku. Saya juga merasakan apa yang dirasakan berada di lantai pembangunan Monster Hunter apabila saya mendengar kedua -dua ceramah ini.

"Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula menuju ke sarangnya, tunggu di sini seketika!'," Kata Tokuda. "Rupa -rupanya mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu sangat mengagumkan!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "

"Mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menggeliat ketika dibalut paip juga dibuat dengan baik," kata Fujioka. "Saya harap anda menyemaknya, hanya permainan yang dapat menggambarkan perkara-perkara seperti itu dalam masa nyata dan bukannya sebagai adegan premade, saya sangat bangga dengannya sebagai penghabluran usaha kakitangan."

Nada suara Fujioka memberi saya rasa yang kuat betapa berpuas hati dia dengan tahap perincian raksasa Wilds dan betapa bangga dia dari pasukan yang mencipta permainan ini.

Sebaik sahaja saya benar-benar cuba mengambil Nu Udra, saya mempunyai masalah yang signifikan mencari pembukaan pada badannya yang fleksibel dan sentiasa berubah. Sekiranya saya membiarkan pengawal saya dan melekat terlalu dekat dengannya, ia menggunakan kepalanya untuk melancarkan serangan balas yang kuat. Semasa saya berjuang, saya entah bagaimana berjaya memfokuskan cukup serangan saya untuk berjaya memecahkan bahagian tentakel, hanya untuk hujungnya yang terputus untuk mengalahkan di atas tanah. Adakah mungkin untuk memusnahkan semua kakinya?

"Anda boleh memotong begitu banyak tentakel," jelas Tokuda. "Walaupun saya rasa ia bergantung kepada bagaimana anda mengira mereka, semua bahagian yang menyerupai kaki yang menyentuh tanah boleh diputuskan. Walaupun tentakel bergerak tepat selepas mereka telah dipotong, mereka mula membusuk selepas beberapa waktu berlalu.

"Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk melancarkan serangan selepas serangan ke atas sasarannya. Itulah sebabnya kami telah membuatnya supaya ia mempunyai organ deria di hujung tentakel yang menggunakan cahaya untuk menunjukkan kapan dan siapa yang akan menyerang. "

Kadang -kadang, Nu Udra akan memegang tentakelnya di udara dan membantingnya ke tanah sebagai serangan. Seperti kata Tokuda, kawasannya yang sesuai dengan telapak tangan manusia memberikan cahaya apabila ia melakukan ini. Bahagian pemancar cahaya ini adalah organ deria Nu Udra. Tetapi kerana ia tidak menggunakan visi untuk memahami dunia di sekelilingnya, bom kilat tidak menjejaskannya.

Nu Udra menimbulkan cabaran penting. Saya bertanya kepada Tokuda apa yang boleh dilakukan oleh pemain untuk mula bekerja untuk mengalahkannya.

"Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian pecah," jawabnya. "Saya fikir pemburu harus berfikir tentang bagaimana untuk menentukan di mana untuk menyerang, memotong tentakel juga akan memendekkan kawasan serangan kesannya, menjadikannya lebih mudah untuk bergerak.

Fujioka berkembang lagi. "Semasa kami merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah salah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya.

Perjumpaan selamat datang

Dalam jawapannya, Fujioka membawa nama Gravios. Betul, pemain boleh bersatu semula dengan Gravios, yang belum pernah dilihat sejak Monster Hunter Generations Ultimate, di Lembangan Oilwell. Sebagai raksasa yang diliputi dalam apa yang kelihatan seperti carapace berbatu dan yang memancarkan gas panas, Gravios benar -benar adalah raksasa yang sempurna untuk kawasan itu.

Saya bertanya kepada Tokuda apa yang menyebabkan mereka memutuskan untuk membuat gravios membuat penampilan lain (untuk maklumat lanjut, lihat juga wawancara Gravios ini ).

"Apabila kita memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan, dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kita fikir kita boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula," katanya.

Seperti kata Tokuda, gravios yang muncul semula telah menjadi raksasa dengan badan yang lebih keras daripada yang saya ingat. Kehadirannya yang besar sangat menggembirakan apabila dibandingkan dengan raksasa lain di Lembangan Oilwell. Apabila saya entah bagaimana mencari cara untuk menyerang carapace berbatu, saya dapat membentuk luka merah pada badannya seperti mana -mana raksasa lain dan melepaskan mogok fokus.

"Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya," kata Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk permainan, kami juga mahu ia menjadi raksasa yang muncul selepas anda telah berkembang sedikit dan telah melalui semua reka bentuk permainan yang ditawarkan. Itulah sebabnya saya datang dengan idea ia menjadi raksasa di mana ia sukar untuk memikirkan cara untuk mengalahkan badannya yang keras pada mulanya, hanya untuk pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk dan lebih banyak menggunakan sistem luka dan lebih banyak.

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Jika Gravios membuat penampilan, adakah itu bermakna kita juga akan melihat bentuk juvana, Basarios? Saya bertanya soalan itu, hanya untuk Fujioka hanya menjawab, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Ia seolah -olah masa belum betul, dan kita perlu menunggu lebih lama sebelum kita melihat Basarios lagi.

Seperti yang dijelaskan oleh kedua -duanya semasa wawancara kami mengenai pemilihan raksasa , pasukan Monster Hunter berhati -hati untuk tidak membuat keputusan yang luar biasa tentang mempunyai raksasa muncul semula, hanya berbuat demikian jika mereka boleh digunakan sepenuhnya dalam permainan. Ini bermakna bahawa pasukan mesti memutuskan untuk tidak memasukkan Basarios dalam permainan ini selepas berbilang perbincangan. Walaupun agak malang, banyak raksasa lain yang tidak disentuh dalam artikel ini juga akan membuat penampilan di Lembangan Oilwell. Saya tidak boleh menunggu hari ketika saya pergi memburu di sana, minum sejuk di tangan.

Artikel terkini Lagi
  • "10 strategi pakar untuk menguasai Penguin Go!"

    Penguin GO! melampaui sempadan tradisional permainan pertahanan menara dengan mengintegrasikan elemen RPG dengan lancar, koleksi wira, dan penempatan menara strategik. Campuran dinamik ini memaksa pemain untuk membuat keputusan taktikal pada setiap masa. Sama ada anda menangkis gerombolan di PVE, bertempur dengan PL sebenar

    Apr 03,2025
  • Aktifkan Panduan Percubaan Percuma Fubo 2025

    Dengan kalendar yang penuh dengan acara sukan mendebarkan sepanjang tahun, ia boleh mencabar untuk mengetahui di mana untuk menstrimkan setiap satu. Nasib baik, Fubo ada di sini untuk memastikan anda tidak terlepas satu permainan. Sebagai perkhidmatan streaming TV secara langsung, Fubo mempunyai lebih daripada 200 saluran langsung, termasuk Impre

    Apr 03,2025
  • Menjadi pantat mutlak di Kerajaan Datang: Deliverance 2 membuka kunci rahsia yang mengerikan

    Di *Kingdom Come: Deliverance 2 *, pemain diberi kebebasan untuk menavigasi dunia terbuka abad pertengahan seperti yang mereka lihat patut, tetapi setiap tindakan datang dengan akibatnya. Menariknya, jika anda memilih untuk secara konsisten jahat sepanjang permainan, anda akan membuka kunci akhir yang tersembunyi yang benar -benar suram. Ini u

    Apr 03,2025
  • GTA 6: Tarikh dan masa pelepasan diturunkan

    GTA 6 Tarikh Siaran dan Timeget Bersedia, Peminat Permainan! Grand Theft Auto 6 (GTA 6) ditetapkan untuk memukul rak pada musim gugur tahun 2025. Pelepasan yang sangat dinanti-nantikan ini akan eksklusif kepada PS5 dan Xbox Series X | Peminat konsol gen terakhir

    Apr 03,2025
  • Buka kunci kulit dupi di Fortnite: Panduan

    Musim 3 Perdana Video * Invincible * baru saja dibungkus, dan menandakan peristiwa itu, * Fortnite * menawarkan kulit khas untuk salah satu wataknya. Buka kunci kulit dupi, bagaimanapun, memerlukan beberapa usaha. Berikut adalah panduan terperinci mengenai cara menambah wira baru ini ke inventori * fortnite * anda

    Apr 03,2025
  • Laluan Pengasingan 2 Patch 0.1.1 Dikeluarkan

    Laluan terbaru Exile 2 Build, Patch Notes 0.1.1, mewakili kemas kini yang monumental dari pasukan di Grinding Gear Games (GGG). Siaran ini dibungkus dengan banyak pembetulan pepijat dan peningkatan yang direka untuk meningkatkan pengalaman permainan. Mari kita menyelam ke dalam kemuncak utama maklumat ini

    Apr 03,2025