บ้าน ข่าว Nu Udra เปิดเผยว่าเป็นจุดสูงสุดใน Monster Hunter Wilds - IGN First

Nu Udra เปิดเผยว่าเป็นจุดสูงสุดใน Monster Hunter Wilds - IGN First

ผู้เขียน : Joshua Apr 02,2025

จากทะเลทรายแห้งและป่าไม้ที่คึกคักไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกโชนและทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter นำเสนอสภาพแวดล้อมที่หลากหลายแต่ละแห่งมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักเหล่านี้และข้ามทิวทัศน์ของพวกเขาในขณะที่การล่าสัตว์เป็นความสุขหลักของการเล่น Monster Hunter

ความเชื่อมั่นนี้ดังขึ้นจริงใน Monster Hunter Wilds ภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในภูมิประเทศที่โหดร้ายของอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางผ่านเส้นทางที่ถูกกีดขวางด้วยการหยดน้ำมันที่มีความหนืดและแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูปลอดเชื้อและไม่มีชีวิตชีวา กระจัดกระจายไปทั่วเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ในสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นอารยธรรมโบราณ

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน:

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่รู้จักกันในชื่อ Firespring มาถึงมันจะเผาน้ำมันออกไปและในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้และเขม่าหายไป

ลงในโคลน

เล่น แนวคิดเบื้องหลังการออกแบบของ Basin Oilwell คืออะไร? Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของ Wilds แบ่งปันความคิดของเขา:

“ เรามีสถานที่กว้างสองแห่งในแนวนอนใน Windward Plains และ Scarlet Forest ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะทำให้ Oilwell Basin เป็นสถานที่ที่เชื่อมต่อกันในแนวตั้ง” เขากล่าว "สภาพแวดล้อมเปลี่ยนไปเล็กน้อยเมื่อคุณเดินทางระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงชั้นบนสุดที่ซึ่งน้ำมันจะรวบรวมเหมือนโคลนและส่วนล่างที่คุณไปจะร้อนขึ้นด้วยลาวาและสารอื่น ๆ "

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำในโลกเราสร้างระบบนิเวศของที่ราบสูงปะการังโดยใช้แนวคิดของสิ่งมีชีวิตในน้ำบนพื้นผิวและเราได้ใช้ความรู้

ลุ่มน้ำน้ำมันเปลี่ยนจากความรกร้างว่างเปล่าที่แห้งแล้งไปสู่พื้นที่ที่มีชีวิตชีวาในช่วงที่มีอยู่มากมาย ฟูจิโอกะต้องการให้ผู้เล่นชื่นชมความคมชัดนี้:

“ ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันโผล่ออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขาอธิบาย “ แต่ในช่วงที่มีความอุดมสมบูรณ์มันต้องใช้น้ำเสียงที่ชัดเจนและเหมือนทะเลถ้าคุณมองอย่างใกล้ชิดกับชีววิทยาด้านสิ่งแวดล้อมคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่คุณคาดหวังว่าจะได้เห็นบนพื้นมหาสมุทร”

สภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่มันอาจปรากฏขึ้นอย่างไม่มีชีวิตชีวาเมื่อถูกปกคลุมด้วยน้ำมัน แต่ก็รองรับรูปแบบชีวิตที่หลากหลายรวมถึงหอยเช่นกุ้งและปูรวมถึงสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่กินตัวเล็ก ๆ เหล่านี้ซึ่งจะกรองออกและใช้จุลินทรีย์จากสิ่งแวดล้อมและน้ำมัน จุลินทรีย์เหล่านี้ได้รับพลังงานจากความร้อนของโลก หาก Plains Windward และ Scarlet Forest เป็นระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วยแสงแดดและพืชพรรณอ่างน้ำมันเป็นดินแดนที่ขับเคลื่อนด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพ

สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันมีเอกลักษณ์ สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ประหลาดทรงกลมที่มีพิษที่มีปากคล้ายเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายถึงแรงบันดาลใจเบื้องหลังการออกแบบของ Rompopolo:

“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่ยุ่งยากซึ่งเจริญเติบโตในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้” เขากล่าว "แนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามักเกิดขึ้นเมื่อแสดงให้เห็นถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดนี้เมื่อเราให้สีม่วงสีม่วงเล็กน้อยและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกายอุปกรณ์ที่คุณสามารถประดิษฐ์ได้น่ารักอย่างน่าประหลาดใจเช่นเดียวกับอุปกรณ์พาลิโก"

Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" และฉันสามารถเห็นได้ว่าทำไมหลังจากลองใช้มันเอง ฉันขอแนะนำให้คุณสร้างอุปกรณ์และสัมผัสกับมันโดยตรง

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวหนึ่งในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายกอริลลาขนาดใหญ่ห่อหุ้มด้วยเปลวไฟ Ajarakan มีภาพเงาที่เพรียวบาง

ใน วิดีโอนี้ เราเห็น Rompopolo และ Ajarakan ต่อสู้เพื่อดินแดนโดย Ajarakan คว้า Rompopolo ในการกอดหมี การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้มักใช้หมัดทำให้มีเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับสัตว์ร้ายตัวอื่น ๆ

“ โดยทั่วไปเมื่อออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวไว้ในระดับสายตากับนักล่า” โทคุดะกล่าว "สิ่งนี้สามารถทำให้ยากขึ้นที่จะรู้สึกถึงภัยคุกคามที่เกิดขึ้นนั่นคือเหตุผลที่เราให้ภาพเงาที่หนักหน่วงและสูงตระหง่านมากขึ้นเราได้เพิ่มองค์ประกอบเปลวไฟที่พอดีกับอ่างน้ำมันพร้อมกับการโจมตีของนักมวยปล้ำ

ฟูจิโอกะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับการออกแบบของ Ajarakan: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครตัวหนึ่งหลังจากที่อีกคนหนึ่งปรากฏตัวเราคิดว่าถึงเวลาที่จะแนะนำสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับอาจารากัน

Ajarakan ดำรงตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin เมื่อเปรียบเทียบกับ Rompopolo ซึ่งใช้ก๊าซพิษและน้ำมัน Ajarakan โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ที่ฉูดฉาดด้วยเปลวไฟและแมกมาที่มาพร้อมกับการโจมตีแต่ละครั้งโดยเน้นคำสั่งจิกของพื้นที่

“ ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิโอกะกล่าว "นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกมากขึ้นมันอยู่ในสถานที่ที่ร้อนแรงดังนั้นฉันจึงต้องการรวมเปลวไฟและความร้อนอย่างไรก็ตามฉันไม่ต้องการให้มันหายใจไฟหรือสร้างเปลวไฟ ละลายทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้าซึ่งเพิ่มบุคลิกภาพมากขึ้น

ซึ่งแตกต่างจาก Rompopolo ที่ยุ่งยากการออกแบบของ Ajarakan มุ่งเน้นไปที่พลังที่ตรงไปตรงมา เนื่องจากมีความเสี่ยงต่อการแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งอย่างง่ายที่นำไปสู่การเคลื่อนไหวที่ไม่มีการบินฟูจิโอกะกล่าวว่าทีมยังคงเพิ่มการเคลื่อนไหวที่น่ากลัวขึ้นเมื่อพวกเขาสิ้นสุดการพัฒนา

“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศลูกบอลขึ้นมาและล้มลงกับพื้น” เขากล่าว

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การปกครองระบบนิเวศของลุ่มน้ำน้ำมันในฐานะนักล่าสุดยอดที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์คือ "เปลวไฟสีดำ" ซึ่งในที่สุดเราก็สามารถตั้งชื่อ: Nu Udra ด้วยร่างกายที่ลื่นไหลในน้ำมันไวไฟที่มันหลั่งออกมามันยืดและบิดตัวไปรอบ ๆ อ่างน้ำมันในทุกทิศทาง เช่นเดียวกับที่ Rey Dau ของ Windward Plains ควบคุมฟ้าผ่าและ Uth Duna ของ Scarlet Forest ล้อมรอบตัวเองในน้ำ Nu Udra จะเป็นเปลวไฟ นักพัฒนาสองคนเน้นว่าผู้ล่ายอดใน Wilds ได้รับการออกแบบโดยมีองค์ประกอบของภูมิภาคของพวกเขาอย่างยิ่ง การหาปลาหมึกยักษ์ในพื้นที่ร้อนที่แผดเผานั้นผิดปกติ นี่เป็นสัตว์ที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับสัตว์ประหลาดหรือไม่?

“ ใช่มันเป็นปลาหมึก” ฟูจิโอกะกล่าว "เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน"

Tokuda อธิบายว่าแม้แต่เพลงที่เล่นเมื่อต่อสู้กับ Nu Udra นั้นมีพื้นฐานมาจากภาพปีศาจ:

“ เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic” เขากล่าว "ฉันคิดว่ามันจบลงด้วยการเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"

การเคลื่อนไหวที่กระวนกระวายของหนวดของ Nu Udra ตามรอยเท้าของสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri สัตว์ประหลาดหนวดเช่นนี้เป็นแนวคิดที่ทั้งโทคุดะและฟูจิโอกะต้องการตระหนักถึงมานาน

“ หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นโดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่น” โทคุดะกล่าว "ฉันสนุกกับการคิดไอเดียทุกชนิดเช่น 'มันมีขามากมายซึ่งหมายถึงชิ้นส่วนมากมายที่คุณสามารถตัดได้!' แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค

เราเคยเห็นสัตว์ประหลาดในอดีตเช่นยามาซึกะมิและนาการ์โกสที่ดิ้นรนโดยใช้อวัยวะเช่นหนวดของพวกเขา ฉันถามฟูจิโอกะว่าพวกเขาพิจารณาการเคลื่อนไหวของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเหล่านี้เมื่อพัฒนา Nu Udra หรือไม่

“ เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเช่นภาพเงาของพวกเขาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีก” เขากล่าว “ ในขณะที่รวมถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปจะทำให้ผู้เล่นเบื่อที่จะเห็นพวกเขาวางลงในช่วงเวลาที่เหมาะสมทำให้เกิดความประทับใจอย่างมากนั่นคือเหตุผลที่เรามียม "คุณเหลือบมองขึ้นไปดูว่ามันบินอยู่เหนือคุณแล้วคิดว่า 'นั่นคืออะไร?' ฉันคิดว่ามีความรู้สึกผจญภัยที่คุณได้รับจากการได้เห็นอะไรแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "

เมื่อได้ยินเรื่องนี้โทคุดะเสริมด้วยน้ำเสียงคิดถึง "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (ยะมาซึกะมิ) ที่นั่น" ในขณะที่พวกเขาไม่สามารถสร้างการกระทำแบบเดียวกันกับยามาซึงมิเท่าที่พวกเขามีต่อ Nu Udra เนื่องจากเทคโนโลยีในเวลานั้นพวกเขาบอกว่าพวกเขาต้องการหาวิธีที่จะทิ้งความประทับใจไว้

ตลอดการสัมภาษณ์ครั้งนี้ฉันรู้สึกถึงการอุทิศตนอย่างจริงใจของทีมมอนสเตอร์ฮันเตอร์ในการสร้างมอนสเตอร์โดยใช้เทคนิคต่าง ๆ ในกระบวนการ แม้ว่าเทคโนโลยีในปัจจุบันไม่สามารถรองรับได้ผู้สร้างเหล่านี้มีแนวคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาต้องการใช้สัตว์ประหลาด เมื่อพัฒนาชื่อใหม่พวกเขาวาดคลังสินค้านี้เพื่อสร้างสัตว์ประหลาดใหม่ ในแง่นั้นการตระหนักถึงสัตว์ประหลาดที่ใช้หนวดอย่างเต็มที่เช่น Nu Udra เป็นความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka

"ในขณะที่ยม ama Tsukami และ Nakarkos เป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาในขณะที่จับจ้องอยู่ในเวที Nu Udra ใช้ลักษณะทางกายภาพของมันเป็น cephalopod เพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระ

ฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อ

“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม "นั่นเป็นผลกระทบของสัตว์ประหลาดตัวนี้มากแค่ไหน"

"ในขณะที่มีข้อเสนอนับไม่ถ้วนที่ฉันได้ปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดฉันก็ลองใช้หนึ่งในเวลานี้"

แม้กระทั่งนอกการล่าสัตว์ฉันรู้สึกว่าความสนใจที่ดีนั้นถูกวางไว้บนแอนิเมชั่นของ Nu Udra หลังจากที่คุณจัดการกับความเสียหายมากพอมันจะล้อมรอบสิ่งที่ดูเหมือนท่อซากปรักหักพังโบราณเพื่อบิดตัวไปรอบ ๆ พื้นที่ มันยังเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ในภูมิประเทศโดยไม่มีปัญหาใด ๆ เลย ทุกการเคลื่อนไหวของ Nu Udra เป็นความท้าทายต่อทีมงานศิลปะที่นำโดยฟูจิโอกะ

“ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra” เขากล่าว "ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามหาแนวคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่ก็ตามมันเป็นความท้าทายสำหรับตัวเราเองและในขณะที่มันทำให้เกิดความท้าทายมากมายสำหรับศิลปินของเรา

ทีมใช้เทคโนโลยีใหม่เพื่อให้เป็นไปได้ในการแสดงออกในอุดมคติที่พวกเขาได้สะสมเมื่อซีรีส์ดำเนินไป พวกเขาลองดูแม้ว่าพวกเขาจะไม่แน่ใจว่าพวกเขาสามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้ ฉันยังรู้สึกถึงสิ่งที่รู้สึกเหมือนอยู่บนพื้นพัฒนานักล่าสัตว์ประหลาดเมื่อฉันได้ยินคำพูดสองครั้งนี้

“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!'” โทคุดะกล่าว "เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นมันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันก็ยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "

“ มันอาจไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะเห็น แต่วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำอย่างดีเช่นกัน” ฟูจิโอกะกล่าว "ฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบมันมีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้นในแบบเรียลไทม์แทนที่จะเป็นฉากก่อนที่ฉันจะภูมิใจอย่างยิ่งที่มันเป็นการตกผลึกของความพยายามของพนักงาน"

น้ำเสียงของฟูจิโอกะทำให้ฉันรู้สึกดีเพียงใดว่าเขาพอใจกับระดับของรายละเอียดของสัตว์ประหลาดของ Wilds และความภาคภูมิใจของเขาในทีมที่สร้างเกมนี้

เมื่อฉันลองใช้ Nu Udra จริง ๆ ฉันมีปัญหาสำคัญในการหาช่องเปิดของร่างกายที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ถ้าฉันปล่อยให้ยามของฉันลงและติดอยู่ใกล้เกินไปมันจะใช้หัวเพื่อเปิดการโต้กลับที่ทรงพลัง ในขณะที่ฉันดิ้นรนฉันก็สามารถมุ่งเน้นไปที่การโจมตีของฉันมากพอที่จะทำลายส่วนหนวดได้สำเร็จเพียงเพื่อให้เคล็ดลับที่ถูกตัดออกไปรอบ ๆ บนพื้นดิน เป็นไปได้ไหมที่จะทำลายขาทั้งหมดทั้งหมดของมัน?

“ คุณสามารถตัดหนวดมากมายได้” โทคุดะอธิบาย “ ในขณะที่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาอย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีลักษณะคล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ในขณะที่หนวดจะเคลื่อนที่ทันทีหลังจากที่พวกเขาถูกตัดออกพวกเขาเริ่มเน่าหลังจากเวลาผ่านไป

"Nu Udra ใช้หนวดเพื่อโจมตีการโจมตีหลังจากการโจมตีเป้าหมายของเราเรามีสติที่จะให้การโจมตีของมันเป็นจังหวะที่ไม่เหมือนใครผ่านการรวมกันของการโจมตีที่มุ่งเน้นและการโจมตีในพื้นที่โดยใช้หัวและเปลวไฟของเรา Hunts

ในบางครั้งนู Udra จะถือหนวดในอากาศและกระแทกพวกเขาลงไปที่พื้นเพื่อโจมตี เช่นเดียวกับ Tokuda กล่าวว่าพื้นที่ที่จะสอดคล้องกับฝ่ามือของมือมนุษย์ให้แสงสว่างเมื่อทำสิ่งนี้ ส่วนที่เปล่งแสงของร่างกายนี้เป็นอวัยวะประสาทสัมผัสของ Nu Udra แต่เนื่องจากมันไม่ได้ใช้วิสัยทัศน์เพื่อทำความเข้าใจโลกรอบ ๆ มันระเบิดแฟลชจึงไม่ส่งผลกระทบต่อมัน

Nu Udra เป็นความท้าทายที่สำคัญ ฉันถาม Tokuda ว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อเริ่มต้นการเอาชนะมัน

“ ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกสลายได้มากมาย” เขาตอบ ฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้พื้นที่ของการโจมตีเอฟเฟกต์สั้นลงทำให้ง่ายต่อการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ คุณสามารถเรียกมันว่าสัตว์ประหลาดที่สร้างขึ้นเพื่อผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะขยายออกไปอีก ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เหมือนกับเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้มากขึ้น Gravios เป็นสัตว์ประหลาดตัวอื่น

การชุมนุมต้อนรับ

ในคำตอบของเขาฟูจิโอกะนำชื่อ Gravios ขึ้นมา ถูกต้องผู้เล่นสามารถรวมตัวกับ Gravios ซึ่งไม่เคยเห็นมาตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate ในอ่างน้ำมัน ในฐานะที่เป็นสัตว์ประหลาดที่ปกคลุมไปด้วยสิ่งที่ดูเหมือนกระดองหินและปล่อยก๊าซร้อน Gravios เป็นสัตว์ประหลาดที่สมบูรณ์แบบสำหรับพื้นที่

ฉันถาม Tokuda ว่าอะไรทำให้พวกเขาตัดสินใจที่จะให้ Gravios ปรากฏตัวอีกครั้ง (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมให้ตรวจสอบ การสัมภาษณ์ Gravios นี้ เช่นกัน)

“ เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความสมเหตุสมผลในความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง” เขากล่าว

ดังที่โทคุดะกล่าวว่า Gravios ปรากฏขึ้นอีกครั้งได้กลายเป็นสัตว์ประหลาดที่มีร่างกายที่หนักกว่าที่ฉันจำได้ การปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันนั้นท่วมท้นเมื่อเทียบกับสัตว์ประหลาดตัวอื่น ๆ ในอ่างน้ำมัน เมื่อฉันคิดหาวิธีที่จะโจมตีกระดองหินของมันฉันสามารถสร้างบาดแผลสีแดงบนร่างกายของมันเหมือนสัตว์ประหลาดอื่น ๆ และปลดปล่อยโฟกัส

“ เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมัน” Tokuda กล่าว "จากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันเป็นสัตว์ประหลาดที่ปรากฏหลังจากที่คุณก้าวหน้าไปเล็กน้อยและผ่านทุกอย่างที่การออกแบบของเกมมีให้นั่นคือเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันเป็นสัตว์ประหลาด

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ถ้า Gravios ปรากฏตัวนั่นหมายความว่าเราจะได้เห็นรูปแบบของเด็กและเยาวชนด้วยเช่นกัน? ฉันถามคำถามเพียงเพื่อให้ฟูจิโอกะตอบกลับ "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดคำถามนี้ออกไป" ดูเหมือนว่าเวลาจะยังไม่ถูกต้องและเราจะต้องรออีกต่อไปก่อนที่เราจะเห็น Basarios อีกครั้ง

ดังที่ทั้งสองอธิบายไว้ในระหว่าง การสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกสัตว์ประหลาด ทีม Monster Hunter นั้นระมัดระวังที่จะไม่ตัดสินใจอย่างไม่หยุดยั้งเกี่ยวกับการมี Monsters ปรากฏขึ้นอีกครั้งหากพวกเขาสามารถใช้อย่างเต็มที่ในเกม นั่นหมายความว่าทีมจะต้องตัดสินใจที่จะไม่รวม Basarios ในเกมนี้หลังจากการอภิปรายหลายครั้ง แม้ว่าจะโชคร้ายเล็กน้อย แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ ที่ไม่ได้สัมผัสในบทความนี้ก็จะปรากฏตัวในอ่างน้ำมัน ฉันไม่สามารถรอวันที่ฉันไปล่าสัตว์ที่นั่นดื่มเย็น ๆ ในมือ

บทความล่าสุด มากกว่า
  • "10 กลยุทธ์จากผู้เชี่ยวชาญในการควบคุม Penguin Go!"

    เพนกวินไป! ก้าวข้ามขอบเขตแบบดั้งเดิมของเกมป้องกันหอคอยโดยการบูรณาการองค์ประกอบ RPG การรวบรวมฮีโร่และการวางทาวเวอร์เชิงกลยุทธ์ การผสมผสานแบบไดนามิกนี้บังคับให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจทางยุทธวิธีทุกครั้ง ไม่ว่าคุณจะกำจัดพยุหเสนาใน PVE การปะทะกับ PL จริง

    Apr 03,2025
  • เปิดใช้งานคู่มือทดลองใช้ FUBO ฟรี 2025

    ด้วยปฏิทินที่เต็มไปด้วยการแข่งขันกีฬาที่น่าตื่นเต้นตลอดทั้งปีมันอาจเป็นเรื่องท้าทายที่จะคิดออกว่าจะสตรีมที่ไหน โชคดีที่ Fubo อยู่ที่นี่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดการเล่นเพียงครั้งเดียว ในฐานะบริการสตรีมมิ่งทีวีสดชั้นนำ Fubo มีช่องแสดงสดกว่า 200 ช่องรวมถึง IMPRE

    Apr 03,2025
  • เป็นตูดที่แน่นอนในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 ปลดล็อคการสิ้นสุดความลับที่เลวร้าย

    ใน *Kingdom Come: Deliverance 2 *ผู้เล่นจะได้รับอิสระในการนำทางโลกเปิดยุคกลางตามที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม แต่ทุกการกระทำมาพร้อมกับผลที่ตามมา ที่น่าสนใจถ้าคุณเลือกที่จะเป็นคนมุ่งร้ายอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกมคุณจะปลดล็อคการจบที่ซ่อนอยู่ซึ่งมันเยือกเย็นอย่างแท้จริง คุณนี่

    Apr 03,2025
  • GTA 6: เปิดเผยวันที่และเวลาที่วางจำหน่าย

    GTA 6 วันที่วางจำหน่ายและ Timeget Einkensiasts ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม! Grand Theft Auto 6 (GTA 6) ถูกตั้งค่าให้เข้าชั้นวางในฤดูใบไม้ร่วงปี 2568 การเปิดตัวที่คาดว่าจะสูงนี้จะเป็นเอกสิทธิ์ของ PS5 และ Xbox Series X | แฟน ๆ ของคอนโซลรุ่นสุดท้าย

    Apr 03,2025
  • ปลดล็อกสกิน dupli-kate ใน Fortnite: A Guide

    ซีซั่นที่ 3 ของ Prime Video * Invincible * เพิ่งปิดตัวลงและเพื่อทำเครื่องหมายโอกาส * Fortnite * กำลังนำเสนอผิวพิเศษสำหรับหนึ่งในตัวละคร อย่างไรก็ตามการปลดล็อคผิวหนัง dupli-kate จะต้องใช้ความพยายาม นี่คือคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีเพิ่มฮีโร่ใหม่นี้ลงใน * fortnite * Inventory.ho ของคุณ

    Apr 03,2025
  • Path of Exile 2 Patch 0.1.1 ปล่อยออกมา

    เส้นทางล่าสุดของ Build Exile 2 Build, Patch Notes 0.1.1 แสดงถึงการอัปเดตที่ยิ่งใหญ่จากทีมงานที่ Grinding Gear Games (GGG) รุ่นนี้เต็มไปด้วยการแก้ไขข้อผิดพลาดมากมายและการปรับปรุงที่ออกแบบมาเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกม มาดำดิ่งลงไปในไฮไลท์ที่สำคัญของ UPD ที่สำคัญนี้

    Apr 03,2025