소식 Nu Udra는 Monster Hunter Wilds에서 Apex로 공개되었습니다 -Ign First

Nu Udra는 Monster Hunter Wilds에서 Apex로 공개되었습니다 -Ign First

작가 : Joshua Apr 02,2025

마른 사막과 번잡 한 숲에서 타오르는 화산과 얼어 붙은 툰드라에 이르기까지 몬스터 헌터 시리즈는 다양한 환경을 보여줍니다. 이 알려지지 않은 세계를 탐험하고 사냥을하는 동안 그들의 풍경을 가로 지르는 스릴은 괴물 사냥꾼을 연기하는 핵심 기쁨입니다.

이 감정은 프랜차이즈의 최신 작품 인 Monster Hunter Wilds에서 사실입니다. 바람이 부는 평원과 스칼렛 숲을 따라 사냥꾼들은 화염과 기름에 휩싸인 오일 웰 분지의 거친 지형으로 모험을 할 것입니다. 여기에서 그들은 떨어지고 점성 기름과 타오르는 마그마로 방해받는 경로를 탐색합니다. 겉보기에는 무균적이고 생명이없는 외관에도 불구하고, 오일 웰 분지는 생명을 가졌다. 전체적으로 흩어져있는 것은 고대 문명인 것으로 보이는 것의 잔재입니다.

Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 감독 인 Yuya Tokuda는 Oilwell 분지에 대한 통찰력을 제공합니다.

"휴가 기간 동안 오일 웰 분지는 진흙과 기름으로 가득 찬 곳입니다. Firespring으로 알려진 성향이 도착하면 기름이 타지 않아서 불에 타는 기름과 그을음이 사라져 미네랄, 미생물 및 원래의 색상이 바뀌 었습니다."

멍에 아래로

놀다 오일 웰 분지의 디자인의 개념은 무엇입니까? 오리지널 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 이사이자 와일드 (Wilds)의 전무 이사 겸 아트 디렉터 인 카나메 후지오카 (Kaname Fujioka)는 그의 생각을 공유한다.

"우리는 Windward Plains와 Scarlet Forest에 수평 적으로 넓은 지역이 있었기 때문에 Oilwell Basin을 수직으로 연결된 장소로 만들기로 결정했습니다." "상단, 중간 및 하단 지층 사이를 여행 할 때 환경이 약간 변합니다. 햇빛은 상단 지층에 도달하여 기름이 진흙처럼 모여 있고, 더 낮을수록 더 뜨거워 질수록 용암과 다른 물질이 있습니다."

Tokuda는 "중간에서 하단 지층에서 수생 생물을 연상시키고 깊은 바다 또는 수중 화산을 불러 일으키는 생물을 찾을 수 있습니다. 세계에서는 우리는 표면에 사는 수생 생물의 개념을 사용하여 산호 고지의 생태계를 만들었으며, 오일 웰 유역의 생물과 에코 시스 티스의 생물을 제작하기 위해 지식을 적용했습니다.

오일 웰 분지는 많은 동안 타오르는 불모의 황무지에서 활기찬 지역으로 변모합니다. Fujioka는 플레이어 가이 대조를 인식하기를 원합니다.

"휴경과 성향 동안, 연기는 오일 웰 분지의 어느 곳에서나 화산이나 온천과 비슷한 곳에서 나온다"고 그는 설명했다. "그러나 많은 동안, 그것은 명확하고 해양 같은 톤을 차지합니다. 환경 생물학을 자세히 살펴보면 해저에서 볼 것으로 예상되는 생물을 찾을 수 있습니다."

오일 웰 분지의 환경은 다른 지역과는 다릅니다. 기름으로 덮을 때 생명이없는 것처럼 보일 수 있지만 새우 및 게와 같은 조개류와 생고기를 제공하는 작은 괴물을 포함한 다양한 생명체를 지원합니다. 큰 몬스터는이 작은 몬스터를 먹으며, 이로 인해 필터링되어 환경과 오일로 미생물을 소비합니다. 이 미생물은 지구의 열에서 에너지를 얻습니다. Windward Plains와 Scarlet Forest가 햇빛과 초목으로 구동되는 생태계라면 Oilwell Basin은 지열 에너지로 구동되는 영역입니다.

오일 웰 분지에 서식하는 큰 괴물은 독특합니다. 그러한 생물 중 하나는 얇은 바늘과 비슷한 입을 가진 구형적이고 유해한 괴물 인 롬 포 폴로입니다. Fujioka는 Rompopolo의 디자인의 영감을 설명합니다.

"우리는 그것을 늪에서 번성하고 저장된 독성 가스를 사용하여 플레이어들에게 혼란을 일으키는 까다로운 괴물로 설계했습니다." "미친 과학자의 개념은 종종이 까다로운 것을 묘사 할 때 나타났습니다. 우리는 약간 화학적 보라색과 빛나는 빨간 눈을 줬을 때이 아이디어에서 영감을 받았습니다. Palico 장비와 마찬가지로 당신이 만들 수있는 장비는 놀랍게도 귀엽습니다."

Tokuda는 Rompopolo Palico 장비를 "재미있는"것으로 묘사하며, 왜 그것을 시도한 후에 왜 그런지 알 수 있습니다. 장비를 제작하고 직접 경험하는 것이 좋습니다.

아자 라칸의 불꽃

오일 웰 분지의 또 다른 새로운 괴물은 화염에 싸인 거대한 고릴라 같은 생물 인 아자 라칸입니다. Scarlet Forest의 Congalala와 달리 Ajarakan은 더 얇은 실루엣이 있습니다.

이 비디오 에서, 우리는 롬 포 폴로와 아자라카 칸이 영토를 놓고 싸우는 것을 봅니다. 주먹을 자주 사용하는 무술에서 영감을 얻은 움직임은 다른 맹렬한 짐승에 비해 독특한 매력을줍니다.

Tokuda는“일반적으로 송아지가 많은 짐승을 설계 할 때 엉덩이는 땅에 낮아서 머리를 사냥꾼과 시력 수준에 놓습니다. "이것은 그들이 포기하는 위협을 감지하기가 더 어려워 질 수 있습니다. 그래서 우리는이 괴물에게 더 무겁고 우뚝 솟은 실루엣을 주었습니다. 우리는 오일 웰 분지에 맞는 불꽃 요소를 추가하여 레슬링 선수를 연상시키는 공격을 막기 위해 체력을 강조하기 위해 힘, 물리적 공격, 화염을 결합한 몬스터입니다.

Fujioka는 Ajarakan의 디자인에 대해 자세히 설명합니다. "독특한 몬스터가 다른 모습을 보이면 강점을 이해하기 쉬운 몬스터를 소개 할 때가되었다고 생각했습니다. 이것이 우리가 Ajarakan을 얻는 방법입니다. 단순히 화염을 쏘아서 단순히 프라이싱 한 공격을 통해 강한 몬스터를 만듭니다."

아자 라칸은 오일 웰 분지의 생태계에서 높은 위치를 차지하고 있습니다. Ajarakan은 독 가스와 오일을 사용하는 Rompopolo와 비교하여 화염과 마그마가 각각의 공격과 함께 화염과 마그마와 함께 화려한 외관으로 눈에 띄고 해당 지역의 펙킹 순서를 강조합니다.

Fujioka는“처음에는 물리적으로 강력한 괴물이었습니다. "그래서 나는 예술가들과 디자이너들과 더 많은 성격을 부여하는 것에 대해 논의한 이유입니다. 그것은 불 같은 위치에 있습니다. 그래서 나는 화염과 열을 통합하고 싶었습니다. 그러나 나는 단순히 불을 피우거나 화염을 불러 일으키기를 원하지 않았습니다. 그것은 우리가 불교 신생과 유사하게, 우리가 Ajarakan에서 Ajarakan과 비슷하게 몬스터가 등을 뒷받침하는 것처럼 보이는 방식입니다. 훨씬 더 많은 성격을 더해 주면서 더 많은 개성이 사냥꾼을 잡거나 롬 포 폴로를 포옹 할 수 있습니다.

까다로운 롬 포 폴로와 달리 아자 라칸의 디자인은 간단한 힘에 중점을 둡니다. Fujioka는 단순한 운동으로 이어지는 단순한 힘을 묘사 할 수있는 개념의 위험이 있기 때문에 팀은 개발의 끝에 도달함에 따라 더 화려한 움직임을 계속 추가했다고 말했다.

"우리는 공중으로 뛰어 들어가서 자체적으로 뛰어 들어 땅에 떨어지는 것과 같은 다양한 흥미로운 기술을 계속 추가했습니다."

제작에서 괴물 세대

오일 웰 분지의 생태계를 문어와 같은 촉수를 가진 정점 포식자로 지배하는 것은 "검은 불꽃"이며, 우리는 마침내 Nu Udra를 지명 할 수 있습니다. 가연성 오일로 덮인 날씬한 몸체로 분비되는 것은 모든 방향으로 오일 웰 분지 주위를 뻗어 늘립니다. Windward Plains의 Rey Dau가 번개를 제어하는 ​​것처럼 Scarlet Forest의 Uth Duna는 물에 자체적으로 감싸고있는 것처럼 Nu Udra는 화염으로 자체적으로 코팅합니다. 두 개발자는 야생의 에이펙스 포식자가 해당 지역의 요소를 강력하게 염두에두고 설계되었다고 강조합니다. 뜨거운 뜨거운 지역에서 문어를 찾는 것은 드문 일입니다. 이것은 괴물에게 영감을 준 동물 이었습니까?

Fujioka는“예, 낙지였습니다. "우리는 또한 실루엣이 일어나서 악마의 뿔처럼 보이는 것을 주었을 때 실루엣이 눈에 띄기를 원했지만 얼굴이 어디에 있는지 알 수없는 방식으로 디자인을 시도했습니다."

Tokuda는 Nu Udra와 싸울 때 재생되는 음악조차도 악마 이미지를 기반으로한다고 설명합니다.

"우리는 작곡가들에게 흑 마법을 연상시키는 문구와 악기를 포함했다"고 그는 말했다. "나는 그것이 독특하고 좋은 음악이라고 생각했다."

Nu Udra의 촉수의 분출 운동은 Monster Hunter Tri의 Lagiacrus와 같은 괴물의 발자취를 따릅니다. 이와 같은 촉수 몬스터는 Tokuda와 Fujioka가 오랫동안 깨닫기를 원했던 개념입니다.

Tokuda는“TRI의 개념 중 하나는 수중 전투 였기 때문에 당시 낙지 모양의 괴물에 대한 제안서를 작성하여 독특한 수중 움직임을 강조했습니다. "나는 다리가 많고, 이는 당신이 끊을 수있는 많은 부분을 의미합니다! ' 그래도 기술을 포함하여 현실을 만들지 못하게하는 데 어려움이있었습니다.

우리는 과거에 Yama Tsukami 및 Nakarkos와 같은 괴물을 보았습니다. 나는 후지오카에게 Nu Udra를 개발할 때 과거 괴물의 움직임을 고려했는지 묻습니다.

"우리는 항상 실루엣과 그들이주는 인상이 사지와 날개를 가진 표준 몬스터와는 다르기 때문에 눈에 띄는 순간에 그렇게 움직이는 괴물을 사용하는 데 관심이 있습니다." "너무 많은 독특한 몬스터를 포함 시키면 플레이어가 그들을 보는 데 지치게 될 것입니다. 올바른 순간에 한 사람을 떨어 뜨리는 것은 강한 인상을 남길 것입니다. 그래서 우리는 야마 츠카미가 게임에 그 방식대로 나타나게했습니다." "당신은 눈에 띄고, 당신 위로 날아가는 것을보고, '도대체 무엇입니까?' Cryptids와 비슷한 조금 이상한 것을 보면서 모험적인 느낌이 있다고 생각합니다. "

이것을 듣고, Tokuda는 향수를 불러 일으킨다. "나는 당신은"나는 (Yama Tsukami) 그것을 거기에 두는 사람이다. " 그들은 당시 기술로 인해 Nu Udra와 마찬가지로 Yama Tsukami와 같은 종류의 행동을 만들 수 없었지만, 그들은 인상을 남길 수있는 방법을 찾고 싶다고 말합니다.

이 인터뷰를 통해 저는 몬스터 헌터 팀의 과정에서 다양한 기술을 활용하여 몬스터를 만드는 데 진심으로 헌신합니다. 현재 기술이 그것을 지원할 수 없더라도,이 제작자들은 괴물을 어떻게 사용하고 싶어하는지에 대한 수많은 아이디어를 가지고 있습니다. 새로운 타이틀을 개발할 때, 그들은이 비축을 통해 새로운 몬스터를 만듭니다. 그런 의미에서 Nu Udra와 같은 촉수를 완전히 활용하는 괴물을 깨닫는 것은 Tokuda와 Fujioka 모두에게 큰 성과입니다.

"Yama Tsukami와 Nakarkos는 무대에서 고정되어있는 동안 촉수로 당신을 공격 한 괴물 이었지만 Nu Udra는 물리적 특성을 두족을 자유롭게 주변으로 이동시킵니다. 그런 식으로 게임 플레이가 우리가 처음으로 노력하는 것으로 볼 수있었습니다."

Fujioka는 "그런 촉수를 가진 괴물은 지형과 목표와 관련하여 통제하는 것과 같은 많은 기술적 인 과제를 제기합니다. Wilds에서 개발을 시작했을 때 기술 부서의 테스트는 엄청나게 잘 진행되었으므로 이번에는 실제로 일어날 수 있다고 느꼈습니다."

"우리는 테스트를 보았을 때, 우리는 그것을 오일 웰 분지의 정점 포식자로 만들 것이라고 생각했습니다."라고 Tokuda는 덧붙입니다. "이것은이 괴물에게 미치는 영향입니다."

"기술적 인 이유로 거부 한 수많은 제안이 있지만, 이번에는 마침내 그 중 하나를 시도하는 것처럼 느껴집니다."

사냥 이외의 외에도 Nu Udra의 애니메이션에 좋은주의를 기울 였음을 알 수 있습니다. 충분한 피해를 입힌 후에는 고대 폐허가 된 파이프처럼 보이는 곳을 감싸서 그 지역을 돌아 다니게합니다. 심지어는 아무런 문제없이 지형에 작은 구멍에 들어갑니다. Nu Udra의 운동은 모두 Fujioka가 이끄는 미술 팀에 도전했습니다.

"우리는 이번에 Nu Udra와 함께 유연한 몸체를 묘사하는 데 많은 노력을 기울였습니다."라고 그는 말합니다. "개발이 시작될 때, 우리는 실제로 우리가 실제로 달성 할 수 있는지 여부에 관계없이 꽤 불합리한 아이디어를 생각해냅니다. 그것은 우리 자신에게 도전이되며, 예술가들에게 많은 도전을 일으키지 만, 최종 제품은 실제로 우리가 실제로 구체화 할 수 있다면 놀랍습니다."

이 팀은 새로운 기술을 사용하여 시리즈가 진행됨에 따라 축적 된 이상적인 표현을 가능하게합니다. 그들은 그들이 그것을 일어날 수 있는지 확신하지 않더라도 시도합니다. 나는이 두 대화를들을 때 몬스터 헌터 개발 플로어에있는 것이 어떤 느낌이든 느낌을받습니다.

Tokuda는“우리가 구멍 안으로 들어가는 움직임을 처음 구현했을 때 애니메이터가 나에게 '당신이 그것을 약화시키고 둥지로 돌아 가기 시작하면 잠시 기다려주세요!'라고 Tokuda는 말합니다. "분명히 그들은 내가 작은 구멍에 들어가는 것을보고 싶었고, 나는 여전히 대답을 기억합니다. '오, 정말 놀랍습니다!' 애니메이터도 만족스러워 보였다. "

Fujioka는“그것을 볼 기회가 쉽지 않을 수도 있지만 파이프 주위를 감싸는 동안 주위를 쫓아내는 방식도 너무 잘 만들어졌습니다. "나는 당신이 그것을 체크 아웃하기를 바랍니다. 게임만이 게임만이 미리미드 장면 대신 실시간으로 그런 것들을 묘사 할 수 있습니다. 나는 직원의 노력의 결정화로서 그것을 매우 자랑스럽게 생각합니다."

Fujioka의 음성 톤은 Wilds의 몬스터의 세부 수준에 대해 얼마나 만족했는지, 그리고 그가이 게임을 만든 팀의 자부심에 대한 강한 감각을 제공합니다.

실제로 Nu Udra를 복용하려고하면 유연하고 끊임없이 변화하는 신체에서 개구부를 찾는 데 큰 어려움이 있습니다. 내가 경비를 내려 놓고 너무 가까이 붙어 있으면 머리를 사용하여 강력한 반격을 시작합니다. 내가 어려움을 겪는 동안, 나는 촉수 부분을 성공적으로 부수기 위해 충분한 공격에 집중할 수있게되었고, 팁이 땅에서 튀어 나오기 위해서만 촉수를 일으켰습니다. 다리를 모두 파괴 할 수 있습니까?

"당신은 너무 많은 촉수를 끊을 수 있습니다."라고 Tokuda는 설명합니다. "나는 그것이 당신이 그것들을 세는 방법에 달려 있다고 생각하지만, 땅에 닿는 다리와 비슷한 모든 부분은 끊어 질 수 있습니다. 촉수가 끊어진 직후에 촉수가 움직이면 썩은 후 썩기 시작합니다. 썩은 부분을 더 이상 움직이지 않는 부품을 만들려고하면 다른 물질에서 좋은 부품에 적용 할 수 없습니다.

"Nu Udra는 촉수를 사용하여 목표에 대한 공격 후 공격을 시작합니다. 우리는 머리와 화염을 사용하여 집중된 공격과 영역 공격의 조합을 통해 독특한 템포를주는 것을 의식했습니다. 우리는 여전히 공격을 시작하기가 어렵다는 것을 알게되기를 원했습니다. 왜 우리가 그것을 만들었는지 빛을 사용하는 촉수 끝에 감각 장기가 있도록하는 이유는 언제, 누가 공격 할 것인지를 나타냅니다. "

때때로, Nu Udra는 촉수를 공중에 담그고 공격으로 땅에 찔렀습니다. Tokuda가 말했듯이, 인간의 손의 손바닥에 해당하는 지역은이 작업을 수행 할 때 빛을 발산합니다. 신체 의이 가벼운 방출 부분은 Nu Udra의 감각 기관입니다. 그러나 주변 세계를 이해하기 위해 비전을 사용하지 않기 때문에 플래시 폭탄은 영향을 미치지 않습니다.

Nu Udra는 중대한 도전을 제기합니다. 나는 Tokuda에게 플레이어를 물리 치기 위해 무엇을 할 수 있는지 묻습니다.

"몸 자체는 상당히 부드럽고 파손 가능한 부분이 많이 있습니다."라고 대답합니다. "사냥꾼은 공격 장소를 결정하는 방법에 대해 생각해야한다고 생각합니다. 촉수를 끊으면 효과 공격 영역이 단축되어 이동하기가 훨씬 쉬워집니다. 또한 멀티 플레이어 용 몬스터라고 부를 수도 있습니다. 이는 목표가 분할 될 수 있기 때문에 SOS 플레어를 사용하여 더 많은 것을 즐길 수 있습니다."

후지오카는 더 확장됩니다. "우리 가이 몬스터를 디자인 할 때, 나는 부분을 파괴하는 데 더 가까이 다가 갈 수 있다는 점에서 액션 게임과 매우 유사한 방식으로 해결 될 수 있다고 생각했습니다. Gravios는 거친 갑옷을 파괴 할 때 그것을 물리 칠 수있는 방법을 발견 할 수있는 또 다른 괴물입니다.

환영하는 동창회

그의 대답으로, 후지오카는 그라비오 (Gravios)라는 이름을 제시합니다. 맞습니다. 플레이어는 Oilwell Basin에서 Monster Hunter Generations Ultimate 이후로 보지 못한 Gravios와 재결합 할 수 있습니다. 바위가 많은 갑각처럼 보이고 뜨거운 가스를 방출하는 몬스터로서 Gravios는 실제로이 지역의 완벽한 괴물입니다.

나는 Tokuda에게 Gravios가 또 다른 모습을 만들도록 결정한 이유를 묻습니다 (자세한 내용은 이 Gravios 인터뷰 도 확인하십시오).

"우리는 오일 웰 분지의 환경과 일치하는 몬스터를 생각하고 게임의 전반적인 진보에 대해 이해하고 다른 괴물들과 너무 비슷하게 연주하지 않을 때, 우리는 Gravios가 새로운 도전처럼 보이게 만들 수 있다고 생각하고 다시 나타날 것이라고 결정했습니다."

Tokuda가 말했듯이, 다시 나타나는 Gravios는 내가 기억했던 것보다 더 단단한 몸매를 가진 괴물이되었습니다. 오일 웰 분지의 다른 몬스터와 비교할 때 그 거대한 존재는 압도적입니다. 어떻게 든 바위가 많은 갑각을 공격하는 방법을 알아 내면 다른 괴물처럼 몸에 붉은 상처를 입히고 초점 파업을 방해 할 수 있습니다.

Tokuda는 "이전 타이틀에서 Gravios를이 게임으로 가져올 때, 우리는 여전히 경도와 같은 구별되는 기능을 가지고 있는지 확인하고 싶었습니다."라고 Tokuda는 말합니다. "게임 디자인 관점에서, 우리는 또한 당신이 좋은 발전을 한 후에 나타나고 게임의 디자인이 제공하는 모든 것을 겪은 후에 나타나는 괴물이되기를 원했습니다. 그래서 처음에는 단단한 몸을 물리 치는 방법을 알아내는 것이 어려운 곳이라는 아이디어를 생각해 냈습니다.

몬스터 헌터 와일드의 모든 괴물

17 이미지 Gravios가 등장한다면, 우리는 또한 청소년 형태 인 Basarios를 볼 수 있습니까? 나는 후지오카가 단순히 대답하기 위해 단순히 대답하기 위해 질문을한다. 시간이 아직 옳지 않은 것 같습니다. 우리는 Basarios를 다시보기 전에 더 오래 기다려야합니다.

몬스터 선택에 대한 인터뷰 에서 두 사람이 설명했듯이, 몬스터 헌터 팀은 몬스터가 다시 나타나는 것에 대한 무한한 결정을 내리지 않도록주의를 기울이고, 게임에서 최대한 활용할 수있는 경우에만 그렇게합니다. 즉, 팀은 여러 토론 후이 게임에 Basarios를 포함시키지 않기로 결정했음을 의미합니다. 불행히도,이 기사에서 다루지 않은 많은 다른 괴물들도 오일 웰 분지에 등장 할 것입니다. 나는 거기에서 사냥을 갈 날을 기다릴 수 없다.

최신 기사
  • "펭귄 GO를 마스터하기위한 10 개의 전문가 전략!"

    펭귄가! RPG 요소, 영웅 컬렉션 및 전략적 타워 배치를 원활하게 통합하여 타워 방어 게임의 전통적인 경계를 초월합니다. 이 동적 믹스는 플레이어가 매번 전술적 결정을 내도록 강요합니다. PVE에서 무리를 물리 치든 진짜 pl과 충돌하든

    Apr 03,2025
  • Fubo 무료 평가판 가이드 2025를 활성화하십시오

    일년 내내 스릴 넘치는 스포츠 행사로 가득 찬 캘린더로 각각의 스트리밍을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 다행히도 Fubo는 단일 플레이를 놓치지 않도록 여기에 있습니다. 프리미어 라이브 TV 스트리밍 서비스로서 Fubo는 Impre를 포함하여 200 개가 넘는 라이브 채널을 자랑합니다.

    Apr 03,2025
  • 왕국에서 절대 엉덩이가되는 것 : 구원 2는 끔찍한 비밀 결말을 잠금 해제합니다.

    *Kingdom Come : Deliverance 2 *에서 플레이어는 중세 오픈 세계를 탐색 할 수있는 자유가 주어 지지만 모든 행동에는 그 결과가 나옵니다. 흥미롭게도, 게임 내내 일관되게 악의적 인 것을 선택한다면, 정말 황량한 숨겨진 결말을 잠금 해제 할 것입니다. 이 u

    Apr 03,2025
  • GTA 6 : 출시 날짜 및 시간 공개

    GTA 6 릴리스 날짜 및 TIMEGET 준비, 게임 애호가! Grand Theft Auto 6 (GTA 6)은 2025 년 가을에 선반에 부딪 칠 것으로 예상됩니다.이 높은 예상 릴리스는 Take-Two의 회계 연도 2024 년 재무 보고서에 의해 확인 된 바와 같이 PS5 및 Xbox Series X | S에만 적용됩니다. 최후의 콘솔의 팬

    Apr 03,2025
  • Fortnite의 Dupli-Kate Skin 잠금 해제 : 가이드

    Prime Video의 * Invincible *의 시즌 3이 막 마케팅되었고, 행사를 표시하기 위해 * Fortnite *는 캐릭터 중 하나에 특별한 피부를 제공합니다. 그러나 Dupli-Kate 피부를 잠금 해제하려면 약간의 노력이 필요합니다. 다음은이 새로운 영웅을 당신의 * fortnite * inventory.ho에 추가하는 방법에 대한 자세한 안내서입니다.

    Apr 03,2025
  • 망명 경로 2 패치 0.1.1 릴리스

    Exile 2 Build의 최신 경로 인 Patch Notes 0.1.1은 GGG (Grinding Gear Games) 팀의 기념비적 업데이트를 나타냅니다. 이 릴리스에는 게임 플레이 경험을 높이기 위해 설계된 수많은 버그 수정 및 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이 실질적인 upd의 주요 하이라이트를 다이빙합시다

    Apr 03,2025