Elegir las mejores armas en * Monster Hunter Wilds * puede ser desalentador para principiantes. Si bien el cuestionario inicial del juego asigna un arma, podría no ser la opción ideal para los nuevos jugadores. Incluso con *Wilds *'mejorado mejorado, el juego no se apresura a explicar la mecánica de armas. Nuestra Guía de armas para principiantes * Monster Hunter * Simplifica este proceso, destacando cinco armas fáciles de usar y proporcionando una breve descripción de qué esperar de cada uno.
Monster Hunter Wilds Armas para principiantes
------------------------------------------- Martillo
- Cuchillas duales
- Espada y escudo
- Arco de luz ligero
- Espada larga
Martillo
------El martillo es una opción ideal para los recién llegados o para aquellos que necesitan un repaso. Ofrece un alto daño con movimientos simples, incluido un gran éxito, un golpe giratorio, un poderoso ataque cargado y el Big Bang, que puede derribar grandes monstruos. Los martillos cuentan con un mayor poder de ataque que otras armas, lo que las hace efectivas incluso cuando optan por variantes de influencia de dolencias de estado, sin requerir combinaciones de botones complejos.
Cuchillas duales
-----------Las cuchillas duales ofrecen una curva de aprendizaje suave con algunos combos básicos, pero proporcionan más compromiso que el martillo. Mejoran la movilidad, facilitando el esquivador y la orientación. La forma estándar incluye cadenas combinadas básicas, pero el poder real se encuentra en el modo demoníaco, lo que permite encadenar las habilidades de baile de cuchillas para un alto daño. Sin embargo, este modo consume resistencia, por lo que el tiempo y la gestión de la resistencia son cruciales. Recuerde comer comidas que aumentan la resistencia antes de las cazas.
Espada y escudo
----------------La espada y el escudo ofrecen versatilidad y un techo de alta habilidad. El escudo permite ataques de bloqueo sin penalizaciones de movimiento, integrándose sin problemas en el combate. Los combos van desde cortes simples hasta maniobras complejas, pero incluso los ataques básicos pueden terminar cazas. La característica destacada es la capacidad de usar elementos sin reventar el arma, lo que puede cambiar el juego en momentos críticos.
Arco de luz ligero
------------El arco de luz ligero es perfecto para aquellos que prefieren observar el comportamiento de los monstruos desde la distancia y al mismo tiempo que se dañan. Viene con munición básica ilimitada y la opción de usar tipos especiales, incluidas infusiones elementales. Es más versátil que el arco y más fácil de manejar que el arco pesado. Si bien las cacerías pueden tomar más tiempo, es una opción más segura para aprender patrones de monstruos. Manténgalo actualizado como un arma secundaria para aplicar dolencias de estado o explotar las debilidades.
Espada larga
----------La espada larga es la más compleja de nuestras selecciones para principiantes, que requiere un buen momento y posicionamiento para sus mejores combos. Los ataques básicos incluyen un movimiento de huelga y retiro y una habilidad de vaina para un movimiento rápido. El poder del arma proviene de los ataques con corte de espíritu, que se vuelven más potentes a medida que construyes el medidor de espíritu. El combo más desafiante es una habilidad de tres partes que involucra un corte, un lanzamiento aéreo y un empuje hacia abajo. Requiere práctica, pero dominarlo puede ser gratificante para aquellos listos para un arma más involucrada.