许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是行业变革不积极时期的遗留物。 他指出大型发行商的巨额投资,认为这并没有改善游戏开发。
育碧的《骷髅会》最初的品牌是“AAAA”,就是一个很好的例子。 长达十年的开发周期导致了产品的失败,凸显了此类标签的空虚。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,玩家和开发商都指责他们将大规模生产置于观众参与之上。
相反,独立工作室经常制作出超越许多“AAA”游戏影响力的游戏。 《博德之门 3》和 Stardew Valley 等游戏展示了创造力和质量超越纯粹预算的优势。
普遍认为利润第一的心态限制了创造力。 开发者害怕冒险,导致大型游戏开发的创新能力下降。 为了重新吸引玩家并激发新人才,需要从根本上改变方法。