ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် "AAA" တံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများအပြား၏အဆိုအရ သိရသည်။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် စွန့်စားရနိုင်ခြေနည်းပါးခြင်းကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို ဟန့်တားသည့် အမြတ်အစွန်းဖြင့်မောင်းနှင်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။
Revolution Studios ၏ ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က လုပ်ငန်းပြောင်းလဲမှုများသည် အပြုသဘောမဆောင်သည့်အချိန်၏ အခေါ်အဝေါ်ကို "ရီစရာနှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့သော" ဟူသော ဝေါဟာရကို ခေါ်ဆိုသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မတိုးတက်ကြောင်း စောဒကတက်ကာ ထုတ်ဝေသူများထံမှ သိသာထင်ရှားသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ညွှန်ပြသည်။
Ubisoft ၏ Skull and Bones သည် အစပိုင်းတွင် "AAAA" ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော Ubisoft's Skull and Bones သည် အဓိကဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစက်ဝန်းသည် မအောင်မြင်သော ထုတ်ကုန်တစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး ထိုတံဆိပ်များ၏ အချည်းနှီးဖြစ်ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဝေဖန်မှုများသည် ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက်ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် developer များက စွပ်စွဲခံထားရသည့် EA ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။
အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ လွတ်လပ်သောစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ကျော်လွန်သည့်ဂိမ်းများကို မကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။ Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ဘတ်ဂျက်ထက် တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေး၏ သာလွန်ကောင်းမွန်မှုကို ပြသထားသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အကျိုးအမြတ် ပထမစိတ်ထားသည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ကန့်သတ်ထားသည်။ Developer များသည် စွန့်စားရမှုကို ကြောက်ရွံ့ကြပြီး အကြီးစားဂိမ်းတည်ဆောက်မှုအတွင်း ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ ကစားသမားများကို ပြန်လည်ထိတွေ့ပြီး အရည်အချင်းသစ်များကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် အခြေခံအကျဆုံး အပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။