O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de uma época em que as mudanças na indústria não eram positivas. Ele aponta para o investimento significativo de grandes editoras, argumentando que isso não melhorou o desenvolvimento de jogos.
Skull and Bones da Ubisoft, inicialmente denominado título "AAAA", serve como um excelente exemplo. Um ciclo de desenvolvimento de uma década resultou em um produto fracassado, destacando o vazio de tais rótulos.
As críticas se estendem a outras grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que superam o impacto de muitos títulos "AAA". Jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley mostram a superioridade da criatividade e da qualidade em relação ao orçamento.
A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar restringe a criatividade. Os desenvolvedores temem assumir riscos, o que leva a um declínio na inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para reconquistar os jogadores e inspirar novos talentos.