Birçok geliştiriciye göre oyun geliştirmedeki "AAA" etiketi güncelliğini kaybetmiş ve alakasız. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük riski ifade ederken, artık yeniliği ve kaliteyi engelleyen kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "aptalca ve anlamsız" olarak nitelendiriyor ve sektördeki değişikliklerin olumlu olmadığı bir zamanın kalıntısı. Büyük yayıncıların yaptığı önemli yatırımlara dikkat çekerek bunun oyun geliştirmeyi iyileştirmediğini öne sürüyor.
Ubisoft'un ilk başta "AAAA" unvanıyla anılan Skull and Bones oyunu buna önemli bir örnek teşkil ediyor. On yıl süren geliştirme döngüsünün başarısız bir ürünle sonuçlanması, bu tür etiketlerin boşluğunu ortaya çıkardı.
Eleştiri, EA gibi diğer büyük yayıncılara da uzanıyor ve hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından kitlesel etkileşim yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanıyor.
Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyunun etkisini aşan oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunlar, yaratıcılığın ve kalitenin bütçenin ötesindeki üstünlüğünü sergiliyor.
Hakim inanç, önce kâr zihniyetinin yaratıcılığı kısıtladığı yönünde. Geliştiriciler risk almaktan korkuyor ve bu da büyük ölçekli oyun geliştirmede inovasyonun azalmasına yol açıyor. Oyuncuların yeniden ilgisini çekmek ve yeni yeteneklere ilham vermek için yaklaşımda köklü bir değişiklik yapılması gerekiyor.