許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與扼殺創新和品質的利潤驅動的競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是行業變革不積極時期的遺留物。 他指出大型發行商的巨額投資,認為這並沒有改善遊戲開發。
育碧的《骷髏會》最初的品牌是“AAAA”,就是一個很好的例子。 長達十年的開發週期導致了產品的失敗,凸顯了此類標籤的空虛。
批評延伸到了 EA 等其他主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於觀眾參與之上。
相反,獨立工作室經常製作出超越許多“AAA”遊戲影響力的遊戲。 《博德之門 3》和 Stardew Valley 等遊戲展現了創造力和品質超越純粹預算的優勢。
普遍認為利潤第一的心態限制了創造力。 開發者害怕冒險,導致大型遊戲開發的創新能力下降。 為了重新吸引玩家並激發新人才,需要從根本上改變方法。