소식 많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

작가 : Eleanor Jan 17,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 업계 변화가 긍정적이지 않았던 시대의 유물인 "어리석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 대규모 퍼블리셔의 막대한 투자를 지적하며 그것이 게임 개발을 개선하지 못했다고 주장합니다.

처음에는 "AAAA" 타이틀 브랜드였던 Ubisoft의 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년에 걸친 개발 주기는 실패한 제품으로 이어졌고, 이러한 라벨의 공허함을 부각시켰습니다.

플레이어와 개발자 모두 청중 ​​참여보다 대량 생산을 우선시한다고 비난하는 EA와 같은 다른 주요 퍼블리셔에 대한 비판이 확대되었습니다.

반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀의 영향력을 능가하는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임은 엄청난 예산에 비해 창의성과 품질의 우수성을 보여줍니다.

이익 우선 사고방식이 창의성을 제한한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 두려워하여 대규모 게임 개발에서 혁신이 감소하게 됩니다. 플레이어의 참여를 다시 유도하고 새로운 인재에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.

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